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Mandriva queda en manos de la comunidad

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Mandriva Linux One 2009 Mandriva Linux One 2009

Mandriva volverá a la comunidad. Con ese título, Jean Manuel Croset, CEO de Mandriva SA, ha anunciado en el blog oficial de la compañía que el futuro de esta distribución GNU/Linux es incierto… o prometedor, según se mire.

Estimados usuarios, amigos, seguidores y simpatizantes de la distribución de Mandriva Linux,

Después de revisar todos vuestros mensajes, sugerencias, ideas y comentarios, Mandriva SA ha tomado la decisión de transferir la responsabilidad de la distribución Mandriva Linux a una entidad independiente […] tenemos la intención de dejar la distribución evolucionar en y bajo la responsabilidad solidaria de la comunidad.

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Amazon ofertará publicidad en la pantalla de inicio del Kindle Fire

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Kindle Fire

Amazon tiene un modelo curioso que permite a los compradores y usuarios de un Kindle ahorrarse algo de dinero a la hora de la compra. Lo que el usuario debe aportar, a cambio, es ver y soportar algunos anuncios cuando no está leyendo, sin interrumpir la actividad del aparato.

El modelo tardaba en aparecer en su modelo de tableta. Amazon planea ofertar nuevas posiciones para poner banners publicitarios, concretamente en la pantalla de inicio del aparato. Incluso se baraja una cifra: todo paquete que incluya este tipo de anuncios costará un mínimo de seiscientos mil dólares. El precio Amazon lo considera justificado: dice tener cientos de millones de impresiones de pantalla mensuales.

El Kindle Fire es un aparato que de momento se ofrece siempre sin publicidad; imagino que, si los usuarios pueden optar a ver publicidad en los aparatos, su precio deberá necesariamente descender. Y también Amazon deberá idear un método mejor para evitar el jailbreak: la picaresca natural de los usuarios provocaría que Amazon vendiera aparatos baratos para que, al llegar a casa, los anuncios desaparecieran de sus pantallas.

Vía | The Verge » AdAge
En Genbeta | El consumo de batería excesivo, el coste real de las aplicaciones gratuitas con anuncios

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El +1 desaparece de YouTube: ¿un aviso de una integración más profunda con Google+?

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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El <ins>1 desaparece de YouTube: ¿un aviso de una integración más profunda con Google</ins>?
Hace unas semanas, Google presentó el botón de “Compartir” en Google+ para que se pueda colocar en los sitios web sin obligar a dar un +1 a un contenido para poder compartirlo. Ahora, ese botón acaba de tomar el lugar del +1 que antes podíamos encontrar en YouTube.

Sí: ahora no es posible dar un +1 a un vídeo en el sitio de vídeos del creador del mismo +1. Curioso, ¿no? El cambio lo han comunicado desde la página de YouTube en Google+ y no han dado ninguna explicación acerca de por qué lo han hecho. Sin embargo, creo que tal vez responda a un cambio con el que parece que han estado experimentando y que no tuvo buena acogida.

La especulación es la siguiente: han quitado el +1 porque a lo mejor están pensando en colocarlo en sustitución de los tradicionales botones de “Me gusta” y “No me gusta”. ¿Y en que me baso para hacer semejante suposición? Pues en que ya lo han intentado. O según ellos, han hecho pruebas con eso. Leer el resto de la entrada »

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El +1 desaparece de YouTube: ¿un aviso de una integración más profunda con Google+?

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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El <ins>1 desaparece de YouTube: ¿un aviso de una integración más profunda con Google</ins>?
Hace unas semanas, Google presentó el botón de “Compartir” en Google+ para que se pueda colocar en los sitios web sin obligar a dar un +1 a un contenido para poder compartirlo. Ahora, ese botón acaba de tomar el lugar del +1 que antes podíamos encontrar en YouTube.

Sí: ahora no es posible dar un +1 a un vídeo en el sitio de vídeos del creador del mismo +1. Curioso, ¿no? El cambio lo han comunicado desde la página de YouTube en Google+ y no han dado ninguna explicación acerca de por qué lo han hecho. Sin embargo, creo que tal vez responda a un cambio con el que parece que han estado experimentando y que no tuvo buena acogida.

La especulación es la siguiente: han quitado el +1 porque a lo mejor están pensando en colocarlo en sustitución de los tradicionales botones de “Me gusta” y “No me gusta”. ¿Y en que me baso para hacer semejante suposición? Pues en que ya lo han intentado. O según ellos, han hecho pruebas con eso.

La polémica del +1 en lugar del “Me gusta”

Captura de Wil Wheaton del botón +1 en YouTubeCuando he visto este cambio, no he podido evitar acordarme de una pequeña controversia que surgió hace un par de semanas y que fue desatada por el actor y escritor Wil Wheaton. Éste se quejó amargamente en su tumblr y en su blog de que, al entrar a YouTube, se encontró con que los botones de Me gusta y No me gusta habían sido sustituidos por un enorme botón +1.

Su queja no iba tanto por la sustitución en sí, sino por la manera en la que Google está intentado forzar a que los usuarios de sus servicios usen a toda costa su red social. A ella, se unió el también escritor Neil Gaiman, entre otros, pidiendo que Google deje lo de las redes sociales a otros, porque cuando se mete en lo que no es lo suyo, resultan irritantes.

Aquel cambio parece que se debía a una serie de experimentos que estaban haciendo probando diferentes alternativas para “ofrecer la mejor experiencia de usuario”, o así le dijeron a Danny Sullivan, de Marketing Land. Y eso parece, porque el cambio nunca se llegó a extender y las cosas han permanecido como estaban. Hasta ahora.

Imagen | Wil Wheaton

Razones para sospechar

Contando con este aparentemente inocuo antecedente, este cambio repentino hecho sin más explicaciones puede hacer que más de uno “levante las orejas” en señal de alerta. A mí, que borren del mapa el +1 de uno sus servicios estrella me parece sospechoso, sobre todo por la utilidad que le reporta a Google ese botón. Veo más posible que se quiera expresar adhesión a un vídeo por medio del +1 a que todo lo que apoyemos queramos compartirlo.

Pero, y si tuvo tan mala acogida ese cambio, como se puede leer en GigaOm, ¿por qué iban entonces a hacerlo? Pues simplemente porque se corresponde con esa actitud prepotente de “Si usas un servicio propiedad de Google, vas a usar por narices Google+” que están llevando últimamente. Una actitud muy agresiva que les está haciendo perder puntos de cara a mucha gente, aunque ellos crean que más valor tienen los usuarios que van a arrastrar a su red social.

Una actitud agresiva que puede tener consecuencias

Una actitud agresiva que puede tener consecuencias

Google está demasiado ansiosa por que Google+ sea un éxito, o eso están dando a entender. Parecen dispuestos a cualquier cosa con tal de que todo el mundo que use sus servicios termine usando su red social. Cualquiera diría que se sienten perdedores en la batalla de Internet (ya no solo en la de las redes sociales), algo que creo que está bastante lejano de la realidad. Al menos ahora.

En la lucha por la atención (y los datos, claro está) de los usuarios, ahora mismo Google tiene unos cuantos oponentes, siendo el más evidente Facebook. Sin embargo, creo que están enfrentando mal el combate, pues se están empezando a granjear el malestar de muchos usuarios, que son precisamente a los que no deben perjudicar.

A estas alturas del partido, decir que van a sufrir una huida masiva de usuarios de sus servicios es, como poco, absurdo. Sin embargo, sus acciones sí les pueden costar no conseguir alcanzar su objetivo ya no sólo de destronar a Facebook, sino de plantearse como una alternativa seria a la que, hoy por hoy, es la red social por excelencia, conllevando además un serio deterioro de su imagen.

Y la muestra de que ya están perdiendo terreno, al menos en imagen, está precisamente en que un cambio menor como éste que han hecho en YouTube despierte sospechas porque encaja en el comportamiento que han adoptado desde hace unos meses, que algunas personas ya comparan con el Microsoft de los noventa.

Por el momento, no hay pruebas de que vayan a hacer el cambio del botón +1. Tan sólo se trata de una especulación mía que bien podría ser errónea, no olvidemos eso. Y ojalá sea así. Eso espero.

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Apache OpenOffice 3.4 supera el millón de descargas

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Apache OpenOffice 3.4.0, asistente de instalación

Hace apenas diez días que os anuncié el lanzamiento de Apache OpenOffice 3.4, la suite ofimática y multiplataforma que ahora está bajo el paraguas de Apache Incubator, y parece que la acogida del producto ha sido bastante buena por parte de los usuarios: más de un millón de descargas en una semana.

Las cifras han sido ofrecidas por el comité de gestión del proyecto el 16 de mayo. Para el cómputo de descargas desde los servidores de Sourceforge, no se han tomado en cuenta los paquetes adicionales de idiomas, código fuente o SDK.

El número exacto de descargas bajo estas condiciones ha sido de 1.000.663. La procedencia de los usuarios que han descargado la suite está repartida por 200 países. Respecto de los sistemas operativos destino, el 87% ha sido para Microsoft Windows, 11% Mac OS y 2% Linux.

El camino que ha iniciado Apache OpenOffice parece bastante prometedor. Desde los inicios bajo la denominación StarOffice, la suite demostró que es un buen producto y una alternativa libre a tener en cuenta, que casi desaparece por la gestión que hizo del producto Oracle.

Vía | Apache OpenOffice
Web | Descarga

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EveryMe, red para compartir lo que queramos con nuestros mejores amigos

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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everyme

Primero fueron las redes sociales, luego llegó la moda de lanzar aplicaciones de mensajería en grupos, y ahora parece que lo que más se demanda son las redes sociales cerradas. EveryMe, que lleva existiendo desde hace un tiempo pero que acaba de lanzar su aplicación para Android y su portal web, pretende exactamente ofrecer eso: una red pensada para compartir cosas con un círculo muy íntimo de amigos.

El funcionamiento de EveryMe se basa en la creación de círculos, que vienen a ser salas de conversación donde podemos invitar a los contactos que queramos y donde podemos publicar texto, imágenes o vídeos. Viene a ser, de hecho, una especie de Path mezclado con GroupMe donde podemos no sólo mantener un diario online con nuestros amigos sino crear varios diarios para compartir con varios círculos privados: familiares, mejores amigos…

La red es gratuita, así como sus aplicaciones para iOS y Android. Destaca por lo cuidado y simple de su interfaz, y por la facilidad con la que se pueden invitar a contactos en sus círculos. Pero como todas las redes de este tipo que comienzan, hace falta que una buena masa de usuarios se instale la aplicación y empiece a usarla.

Sitio oficial | EveryMe
Descarga | EveryMe para iOS o para Android

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Leontxo García: «Casi nadie creía que Deep Blue derrotaría a Kasparov»

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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El hombre frente a la máquina. Kaspárov frente a Deep Blue. El gran desafío. La épica suprema. Acabó hace quince años, el 11 de Mayo de 1997. Aún resuena el fragor de la batalla. Hace un año IBM repitió el desafío. Watson frente a los humanos en el concurso de TV Jeopardy. De nuevo ganó la máquina, Watson, heredera de Deep Blue.

Leontxo García estuvo en el match Kaspárov vs Deep Blue. Leontxo es periodista especializado en ajedrez, publica y comenta una partida diaria en el periódico El País y es invitado habitual en el programa de Radio Nacional de España, No es un día cualquiera. Ha conocido a Grandes Maestros como Gary Kaspárov, Anatoli Kárpov o Bobby Fischer.

ALT1040 — Leontxo, tú estuviste en el encuentro. Al parecer la expectación en USA fue enorme ¿qué recuerdas del ambiente?

Leontxo — Grandes titulares previos en el New York Times, USA Today y otros medios importantes, del tipo “¿Podrá defender el honor del género humano?” bajo una foto de Kaspárov. Grandes retratos de Kaspárov en carteles anunciando el duelo por las calles de Manhattan. En la sala de juego, siempre llena, más del 90% estaban a favor del ruso, a pesar de que el operador de IBM jugaba con la bandera estadounidense. Teniendo en cuenta los parámetros de la época, la audiencia de las retransmisiones por Internet de las seis partidas fue enorme, y la cobertura de la prensa internacional también. En la rueda de prensa final, con Kaspárov desquiciado y los de IBM pletóricos, había tantos periodistas que algunos tuvieron que meterse debajo de las mesas. Las acciones de IBM se dispararon en Wall Street al día siguiente de la victoria de Deep Blue.

ALT1040 — ¿Esperaba alguien que Kaspárov perdiera?

Leontxo — Casi nadie. Un año antes en Filadelfia, en el primer duelo Kaspárov—Deep Blue, la sensación general era que a los de IBM aún les faltaba mucho trabajo para igualar el nivel, sobre todo en el campo estratégico.

A — ¿Cómo fue la famosa sexta partida?

L — En una decisión que aún hoy causa polémica —e incluso sospechas de tongo—, Kaspárov se metió en una conocida trampa de la Defensa Caro—Kann. En mi opinión, no hubo tongo: él dio por seguro que el “libro” de aperturas de Deep Blue no incluía esa celada (es decir, que no estaba programada en su memoria), y se equivocó. Entre otras razones, porque su sistema nervioso estaba ya roto, por la enorme tensión que sufrió durante el duelo.

A — Kaspárov se enfadaba mucho. ¿Por qué? ¿Cómo es un genio como él?

L — Se siente destinado a hacer grandes cosas en su vida, de enorme trascendencia. Antes del duelo dijo que sentía “la responsabilidad de portar el estandarte de la inteligencia humana contra la fuerza bruta de las máquinas”. Su gran confianza se reafirmó al ganar la primera partida, pero cayó por los suelos —así como la estabilidad de su sistema nervioso— con las grandes sorpresas de la segunda: Deep Blue hace una jugada “humana” buenísima (37 Ae4), increíble en una computadora hasta entonces; poco después, Deep Blue comete una imprecisión táctica cuando ya tenía la partida ganada, pero Kaspárov —sumamente nervioso— no se da cuenta y se rinde en una posición donde disponía de un recurso de tablas. Desde ese día se obsesionó con la idea de que IBM hacía trampas, que había intervención humana en algunas jugadas de Deep Blue. Eso marcó el desenlace del duelo; creo que Kaspárov lo hubiera ganado si es capaz de jugar al 100%. Pero lo perdió, exigió una revancha que IBM no quiso, y aún hoy sigue convencido de que le hicieron trampas.

A — ¿Cómo fueron los encuentros previos? ¿Cuánto tiempo costó fabricar una máquina que ganara?

L — Cuando, a mediados de los ochenta, IBM comenzó a desarrollar Deep Thought (antecesor de Deep Blue), los mejores programas de ajedrez eran aún el hazmerreír de los ajedrecistas, porque sólo exhibían fuerza bruta, sin una comprensión mínima de la estrategia. Es decir, se tardó medio siglo en que una máquina jugase al ajedrez al nivel del campeón del mundo, a pesar de que los padres de la informática (Shannon y Turing) ya veían el ajedrez como un campo de experimentación muy interesante. O sea, se tardó medio siglo en lograr que una máquina entendiera las excepciones de las reglas, que un niño ajedrecista de siete años entiende en un minuto. Hoy, ninguna computadora puede jugar perfectamente al ajedrez, ni podrá hasta que existan las computadoras cuánticas, porque el número de partidas distintas posibles es mayor que el de átomos en el universo entero conocido.

A — ¿La ciencia obtuvo algún beneficio de Deep Blue o fue sólo una operación comercial de IBM?

L — Lo aprendido con Deep Blue se ha aplicado después en diversos campos de cálculo molecular o muy complejo, como planificación agrícola, meteorología, comunicaciones y fabricación de medicamentos.

A — ¿Cual es la realidad de las máquinas hoy? ¿Las usan los grandes maestros? ¿Es definitivo que una máquina gana al campeón mundial?

L — Podemos decir que el mejor ajedrecista del mundo es una máquina, no sólo por lo mucho que han mejorado en la estrategia, sino porque no se cansan, mientras que el campeón del mundo siempre cometerá algún error por fatiga tras cuatro o cinco horas de lucha. Por otro lado, la informática ha revolucionado el entrenamiento en ajedrez. La mayoría de los aficionados poseen o pueden acceder a un programa que calcula cientos de miles de jugadas por segundo, y una base de datos con cinco millones de partidas, jugadas desde el siglo XVI. Ahora bien, los torneos de seres humanos y máquinas mezclados no tienen sentido. Es más bien una convivencia entre dos deportes distintos, el ajedrez humano y el de máquinas, como el atletismo y el ciclismo conviven con la Fórmula 1, sin que a nadie se le ocurra mezclarlos. Y la belleza siempre estará en el lado humano, porque en ajedrez es casi imposible que se produzca si antes no ha habido algún error. Es poco probable que una partida perfecta sea bella.

A — Para las personas normales ¿es útil el ajedrez? ¿Qué destacarías de provechoso? ¿estrategia, táctica, tiempo, combatividad…?

L — Es sumamente útil, además de divertido. Está demostrado que los niños que juegan al ajedrez con frecuencia desarrollan más la inteligencia y rinden mejor, sobre todo en matemáticas y lectura. Por otro lado, la práctica frecuente del ajedrez mejora y retrasa el envejecimiento cerebral, y podría prevenir o retrasar el Alzheimer. Y hay un tercer campo virgen, pero de eficacia más que probable, que es de la toma de decisiones.** El ajedrez enseña a pensar**.

A — ¿Qué es distinto y destacable del ajedrez?

L — Tiene al menos quince siglos de historia. Es el único deporte que se puede practicar y enseñar en Internet. Se puede jugar a cualquier edad. Produce personajes fascinantes. Tiene conexiones muy interesantes con el arte (cine, música literatura) y la ciencia (medicina, informática, psicología, psiquiatría). Es universal (175 países en la Federación Internacional) y de infraestructura muy barata.

A — ¿Qué es el ajedrez social?

L — Además de lo dicho en las respuestas anteriores, tiene aplicaciones sociales muy útiles y demostradas, en prisiones, reformatorios, ex drogadictos, niños hiperactivos y autistas, superdotados, etc. Es decir, el ajedrez es mucho más que el deporte mental por excelencia.

A — Tú escribes a diario en El País una columna de ajedrez. ¿Cómo eliges las partidas?

L — Reviso muchas todos los días para elegir las mejores, de acuerdo a tres criterios principales: calidad, brillantez o valor didáctico. Generalmente doy preferencia a las de los torneos de actualidad, pero en verano publico la serie “Joyas Históricas”, que avanza cronológicamente cada año, y está aún en la primera mitad del siglo XX.

Puedes ver todas las partidas de los dos encuentros.

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Eurocom pone un pequeño monstruo ante tus manos

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Eurocom Monster

Si quieres un portátil potente a bajo precio lo mejor es salir de los principales fabricantes y acudir a pequeñas empresas. Hace unos días hablábamos de los nuevos portátiles Mountain ‘Ivy’ y hoy es el turno del Eurocom Monster 1.0.

Con un diseño similar al de los ordenadores de los españoles, el Eurocom Monster también se basa en carcasas Clevo y le añade un hardware sobresaliente: hasta Core i7-3820QM, NVidia GT 650M y hasta 16 GB DDR3 en dos slots, todo en un tamaño de 11.6 pulgadas que para muchos lo convertirá en un pequeño ultraportátil (que no ultrabook).
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El Nokia Lumia 900 supera el estremecedor test del martillo

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Todo Nokia digno de llevar el logotipo de la compañía finlandesa ha de ser duro como una roca. Esta es una máxima seguida por los ingenieros de Nokia desde los tiempos de sus primeros zapatófonos y que no ha dejado de ser cierta en esta nueva etapa de terminales de diseño refinado y relucientes pantallas táctiles. Pero una cosa es que un móvil parezca sólido al tacto y otra muy distinta que pueda demostrar su resistencia empíricamente como el sufrido Lumia 900 de Techcraver, que lo sometió sin miramientos a la temida prueba del martillo. Te garantizamos que te dejará con la boca abierta. Y retorciéndote un poquito en la silla.

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Navatar, sistema de navegación para invidentes de la Universidad de Nevada

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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La tecnología puede mejorar la calidad de vida de mucha gente y, sobre todo, puede dotar de autonomía a personas que sufren algún tipo de discapacidad o padecen alguna enfermedad que limita su libertad de acción. La verdad es que cada vez son más los trabajos de investigación que tienen como objetivo vencer barreras y dotar de autonomía, por ejemplo, a personas invidentes a los que dotan de sistemas que les permiten orientarse y andar de manera segura. En la Universidad de Nevada en Reno llevan tiempo trabajando en un sistema de esta índole y han desarrollado el sistema Navatar con la idea de poder guiar a personas invidentes por el interior de los edificios aprovechando las propias capacidades del usuario y su desarrollado sentido de lo táctil.

Hoy en día cada vez es más habitual encontar cartografías de muchos lugares incluso del interior de muchos edificios, algo que por ejemplo ofrece Google desde la versión 6 de Google Maps para Android donde, precisamente, hace un llamamiento a establecimientos y edificios singulares para recopilar esta información en modo crowdsourcing. Partiendo de esta información geoespacial, el equipo de la Universidad de Nevada ha desarrollado un sistema de bajo coste capaz de guiar a un invidente utilizando sensores asequibles como acelerómetros y brújulas para ir guiando al usuario a través del edificio.

Los sensores de un smartphone se pueden utilizar para calcular la cantidad de pasos que ha dado el usuario y mediante la brújula calcular su orientación pero, a veces, pueden ser algo imprecisos. Para sincronizar la información, el sistema combina algoritmos de probabilidad junto a la información que el usuario puede captar, por ejemplo, al detectar que va a llegar a una esquina o tocar que a su lado hay una pared, un pasillo, una puerta o un ascensor

La idea es que el sistema sea capaz de trazar una ruta que irá comunicando al usuario mediante comandos de voz, por ejemplo, a través de un auricular y se utilice la información de los pasos (captados por el acelerómetro), la orientación (de la brújula) y los cambios de trayectoria del usuario (por ejemplo al torcerse y topar con una pared) para ir corrigiendo la trayectoria en lo que denominan “puntos de sincronización”, es decir, una especie de reajuste periódico de la ruta.

¿Y qué tiene de especial Navatar? Teniendo en cuenta que los sistemas de navegación que se están desarrollando son caros o bastante aparatosos, Navatar es un sistema de bajo coste que podría aprovechar las capacidades de cualquier smartphone del mercado para complementarlo con las propias capacidades del usuario que, además de ser el usuario del sistema, también actúa como un sensor activo más.

El siguiente reto es evolucionar Navatar para que pueda ser utilizado en exteriores, entornos mucho más complejos dada la aleatoriedad de obstáculos que podría encontrar el usuario. Para empezar, el equipo de trabajo quiere añadir a Navatar un sistema de navegación por GPS para aportar un sistema de seguimiento mucho más preciso a la trayectoria.

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ROG Tytan CG8580. El peso pesado de los sobremesas Asus se renueva

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Asus ROG Tytan CG8580

A pesar de la tan cacareada era post-PC, los sobremesas siguen siendo insustituibles para muchos usuarios que buscan potencia a lo bestia sin limitaciones a la configuración. Asus lo sabe y por eso mantiene muy activa su gama de pesos pesados que justo ahora acaba de actualizar a Ivy Bridge.

Entre los distintos modelos presentados, el más destacable es el Asus ROG Tytan CG8580, representante de la familia Republic of Gamers y el más dotado en términos de potencia bruta.

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Asus eleva sus portátiles Republic of Gamers hasta Ivy Bridge

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Asus ROG Ivy Bridge

Asus acaba de lanzar una nueva hornada de sus portátiles para videojugadores de la familia ROG o Republic of Gamers. Los nuevos modelos son dos, el Asus ROG G55VW y el Asus ROG G55VW.

Con pantallas de 15.6 y 17.3 pulgadas, los nuevos equipos incorporan ya procesadores Intel Core i5 e i7 de tercera generación Ivy Bridge apoyados en hasta 16GB de RAM DDR3 y gráficas Nvidia GeForce GTX 660M y 670M con 2 o 3GB de memoria dedicada.

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Xiaomi MiOne Youth Edition, joven pero sobradamente preparado

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Xiaomi mione youth edition en colores

Xiaomi ha puesto sobre la mesa una nueva versión de su conocido MiOne pero en edición reducida tanto en especificaciones como principalmente en precio.

El Xiaomi MiOne Youth Edition ofrece por poco más de 200 euros al cambio, una pantalla de 4 pulgadas con resolución de 4 pulgadas (480×854 píxeles), procesador de doble núcleo a 1.2 Ghz, 768 MB de RAM, 4 GB de memoria interna y una cámara de fotos de 8 megapíxeles.

Completan su escaparate de especificaciones la batería de 1.930 mAh, la ranura para tarjetas de memoria microSD y el sistema operativo Miui v4 sobre Android 4.0.

Vía | The Verge.

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Windows 8 muestra una interfaz minimalista: ¿Llegó el fin de Aero?

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2012

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Si las cosas marchan como han sido planificadas, la primera semana de junio deberíamos tener entre nosotros a Windows 8 Release Preview, que sería una versión muy madura y casi finalizada del nuevo sistema operativo de Microsoft. Algo curioso e importante con respecto a este software es que en los últimos “builds” se aprecia que Windows 8 ahora carece de la interfaz gráfica llamada Aero, que permite mostrar configuraciones como ventanas con esquinas redondeadas y transparencias. Microsoft dice que ese tipo de diseño es “viejo y desagradable” y ahora muestra unas ventanas más simples, que permitirían que el usuario se concentre más en el contenido y menos en la interfaz.

La compañía desea que el nuevo sistema operativo sea más fácil de usar y presente más integración con productos como Office. Explica que se pondrá mucho énfasis en el uso de gestos, que requieren cierto nivel de adaptación por los usuarios, pero que son la manera más natural de controlar un dispositivo.

Según se menciona en el blog de Building Windows 8, aunque la experiencia de usuario en el nuevo sistema operativo sea progresiva, se respeta el pasado. El software muestra grandes avances con el uso de opciones como Metro, pero a la vez permite que la gente se sienta cómoda con un escritorio similar al que hemos visto desde las primeras versiones de Windows.

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El futuro arriesgado al que se enfrentan los ornitorrincos

Publicado por genciencia | Publicado en Ciencia | Publicado el 19-05-2012

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orni torrinco

La seguridad de algunos de los animales emblemáticos de Australia está realmente en peligro debido a la falta de diversidad genética, según un nuevo estudio.

El hallazgo podría ayudar a mejorar la gestión de las poblaciones de ornitorrincos o koalas con baja variación genética y también ayudaría a explicar la aniquilación de los demonios de Tasmania por un cáncer contagioso.

El documento, publicado este mes en el Journal of Heredity, sitúa a los ornitorrincos de la parte continental de Australia y de Tasmania con altos niveles de diversidad genética dentro de sus poblaciones. Sin embargo, los ornitorrincos que se encuentran en King Island, al noroeste de Tasmania, y en Kangaroo Island, al sur-oeste de Adelaida, están en alto riesgo de desaparecer.

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