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¿Lo pillas?

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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AlfabetoEl 85 por ciento de las personas que lean esto no encontrarán el el error: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, Ñ, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y y Z. [Adaptado de : @UnusualFacts. Foto L'alfabeto di Joan Crowford CC maurizio nasi ]

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Una Dragon en la Estación Espacial Internacional

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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No, ni me he olvidado de aquello de la concordancia de géneros ni es que en Microsiervos nos hayamos pasado al género de fantasía, pero en efecto desde el pasado viernes la cápsula Dragon C2 está atracada en el módulo Harmony de la Estación Espacial Internacional.

Dragon capturada - ESA/NASA
La Dragon capturada – ESA/NASA

Tras varios días de pruebas en órbita que salvo algún pequeño problemilla de ajuste de los sensores de guiado de la Dragon transcurrieron sin ningún problema fue capturada por Don Pettit a las 13:56 con el brazo robot de esta y acoplada al puerto de atraque de Harmony a las 16:02 UTC por André Kuipers.

Dragon acoplada - NASA/ESA
La Dragon acoplada a Harmony – NASA/ESA

Por supuesto no es la primera vez que llega una cápsula de carga a la ISS ni tampoco que se utiliza el brazo robot de esta para capturar una y atracarla, como de hecho se hace con los H-II de la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial.

Pero lo que es muy relevante es que la Dragon ha sido diseñada por una empresa privada, SpaceX, no por una agencia espacial al uso como la NASA, la ESA, o similares. De hecho, lo único en lo que se ha metido la NASA en cuanto al diseño es en que la Dragon tenía que utilizar mecanismo de atraque común, que es el que se usa en el segmento estadounidense de la Estación.

Claro que aparte de eso, como bien recuerda Daniel Marín en Cinco razones por las que el acoplamiento de la Dragon no es un hecho histórico, la NASA también ha invertido dinero en el desarrollo de la cápsula y de su lanzador, el Falcon 9, y ha firmado un contrato con SpaceX para que esta realice 12 lanzamientos de cápsulas Dragon con carga rumbo a la ISS por un total de 1.600 millones de dólares, unos 133 millones por lanzamiento.

Entrando en la Dragon por primera vez - NASA
Don Pettit y Loeg Kononenko a punto de entrar en la Dragon por primera vez. Dicen que huele a coche nuevo – NASA

Esto es una fracción del coste del lanzamiento de un ATV de la Agencia Espacial Europea, por ejemplo, y aunque es cierto que una Progress es más barata también lo es que su capacidad de carga es aproximadamente la mitad.

Al mismo tiempo deja claro que hay un fuerte apoyo del gobierno de los Estados Unidos a la empresa, aunque no es la única que está trabajando en desarrollar naves de este tipo.

Pero la Dragon tiene una gran diferencia con las demás, y es que tal y como nos contaba Garrett Reismann el año pasado mientras nos enseñaba la primera Dragon en salir al espacio, las Dragon están diseñadas desde el principio para poder ser naves tripuladas.

Y de hecho hace poco la NASA daba el visto bueno al diseño interior de la Dragon Rider, la versión tripulada de esta, que podría estar haciendo sus primeras pruebas de vuelo en un par de años.

Dragon con siete personas - SpaceX
La Dragon rider con siete «tripulantes»

En cualquier caso, yo creo que la llegada de la Dragon a la ISS el pasado viernes sí ha sido un momento sino histórico sí muy importante, aunque queden muchas cosas por demostrar, entre otras cosas porque supondrá un acicate para las otras empresas que están trabajando en proyectos similares.

Esto no puede sino abaratar el acceso al espacio, algo que ya tarda tiempo en suceder.

Puede que las cifras no sean del todo exactas, pero conviene no olvidar que SpaceX lleva invertidos en el Falcon 9 y en la Dragon unos 1.200 millones de dólares, poco más de lo que pagó Facebook por Instagram.

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Un prototipo de iPad con doble conector para dock aparece en eBay (por una pequeña fortuna)

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Un prototipo de iPad con doble conector para dock aparece en eBay (por una pequeña fortuna)

Tenemos auténtica obsesión con los prototipos de productos que nunca llegaron a comercializarse o variaron de forma significativa desde que entraron en fase de desarrollo. De vez en cuando, algunos de estos embriones electrónicos (principalmente videoconsolas) aparecen en eBay para mayor deleite de los coleccionistas, pero por más que nos gusten no nos atreveríamos a rascarnos el bolsillo lo suficiente para apoderarnos de este prototipo de iPad I con doble conector para bases.

Cuando el iPad todavía era un rumor sin nombre ni rostro conocido, Apple experimentó con al menos un prototipo que incorporaba un segundo puerto de conexión en uno de sus laterales; una característica que solo habíamos visto reflejada en los dibujos técnicos de alguna patente. Su vendedor, un tal aaps69, no indica cómo llegó la unidad a sus manos, aunque vemos que incorpora la herramienta SwitchBoard (usada por Apple para realizar diagnósticos técnicos), lo que solo consigue incrementar el morbo del dispositivo. ¿Lo bastante como para soltar los 4.850 dólares (3.870 euros) que pide por él? Si así lo crees, ya puedes salir volando a pujar por él siguiendo el enlace Leer. Puedes dar por hecho que Apple ya estará haciendo todo lo posible para bloquear la subasta…

[Vía MacRumors]

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Silencio en el ordenador, ¿es posible? Sí con el Habey BIS-6763

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Habey BIS-6763

Las veces que me he atrevido a ver una película en el salón con un ordenador conectado a la tele me he encontrado la gran pega del ruido. Ver un filme con los ventiladores puestos, teniendo en cuenta que la reproducción de vídeo es una tarea exigente para el equipo… puede ser horrible.

Pero para ello existen algunas alternativas ideales. Por ejemplo el Habey BIS-6763 que cuenta con unas características sencillas pero muy interesantes para servir en el salón. Veamos: Core i3 con gráficos integrados, socket Intel HM65 y slot para DDR3. Como podréis adivinar se trata de un equipo que completaremos dejando a nuestra elección lo que añadir en una bahía para discos de 2.5 pulgadas o en el par de slots PCIe. Todos estos componentes son de escasa potencia para poder utilizar una refrigeración completamente pasiva, sin ningún ventilador en toda la caja.
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¿Interesado en publicar iBooks? Toma todo el control de iBooks Author con este libro

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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iBooks Author
Apple en cierta medida ha democratizado la publicación de libros. Sí, se trata de libros electrónicos y orientados en exclusiva a la iBook Store, pero han facilitado el proceso para muchos usuarios. Y esto se debe en gran medida a la herramienta lanzada, iBooks Author, que permite de una forma gráfica y sencilla ponerse a crear contenido para publicar en la tienda de Apple. Pero como todo programa nunca viene mal algo de aprendizaje.

“Take Control of iBooks Author” es un ebook (que también podremos adquirir en formato papel) realizado por uno de los primeros autores que se internaron en el mundo del libro electrónico allá por principios de los años noventa, Michael E. Cohen. Y pretende mostrarnos una serie de pautas a tener en cuenta a la hora de empezar a proyectar un libro con esta aplicación gratuita de Apple, el iBooks Author. Leer el resto de la entrada »

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El set de Lego de Minecraft

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Cuusoo es una plataforma que pone Lego a disposición de todo el mundo para que envíen sus ideas y sugerencias. Haciendo uso de la misma Mojang, el estudio desarrollador detrás del archiconocido Minecraft, propuso crear un set de Lego basado en el videojuego y ya está disponible una edición limitada del mismo.

La particular apariencia retro pixelada de Minecraft y las fichas de Lego hacen combinan perfectamente y hay que reconocer que el resultado es muy original, respetando la esencia de ambos juegos. Se incluye un creeper y a Steve, el personaje que viene por defecto. Un simpático objeto de coleccionista para todos los fans de Minecraft.

Foto: Slashgear

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The Internet Defense League, la "batseñal" para defender Internet

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Internet Defense League

Todos los que nos leéis os acordaréis seguro del blackout que hubo hace unos meses en Internet contra SOPA y PIPA. Páginas como Reddit, Google, Wikipedia o Mozilla mostraron un aviso o incluso se fueron directamente a negro para protestar contra una ley que amenazaba la libertad en Internet.

La iniciativa fue un éxito, a la que se adhirieron no sólo las grandes empresas de Internet sino miles de webs personales. Desde la organización que se impulsó, Fight For The Future, quieren mantener esta fuerza y para ello han creado la Internet Defense League, literalmente “Liga de defensa de Internet”.
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Emotion IU, la nueva interfaz androide de Huawei

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Puede que TouchWiz y Sense sean algunas de las interfaces más conocidas del universo androide, pero no por ello iba a quedarse Huawei con la espinita de intentar colar su propia versión para sacar un poco más de partido al sistema operativo de Google. Su apuesta recibe el nombre de Emotion UI y se estrenará oficialmente a lo largo del próximo junio. No es la primera vez que el fabricante asiático se lanza a esto de personalizar las pantallas de sus terminales, pues ya durante el pasado CES nos sorprendió con un atractivo launcher 3D (opcional, eso sí) para su gama Ascend P, claro que es todo un misterio si su nuevo ojito derecho tendrá un diseño similar o no. Menos mal que no habrá que esperar demasiado para salir de dudas.

[Vía UnwiredView]

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Se filtra patente de Sony para incluir anuncios parando el juego

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Al igual que ocurre actualmente con esos molestos anuncios insertados en televisión que, o bien a modo de recuadro emergente o a través de un pequeño corte, se interrumpe la emisión para incluir una pequeña publicidad, Sony podría dar el paso al mundo de los videojuegos. Así lo ha revelado un usuario tras descubrir la tecnología denominada Advertisement Scheme for use with interactive content.

Y es que la publicidad en el mundo gamer no es nueva ni mucho menos… aunque siempre se trataba de publicidad incluida en el juego, nunca antes nadie se había atrevido a insertar un tipo de comercial invasivo con el usuario.

La historia la ha filtrado un usuario de NeoGAF que ha tenido acceso a la patente, la cual es descrita como un método de publicidad que:

Ralentiza poco a poco el juego avisando que se parará próximamente para anunciar. Llegado el momento, el juego se para pasando a mostrarse la publicidad, tras el anuncio, el juego vuelve a ponerse en marcha.

Para colmo la tecnología ofrecerá la posibilidad al usuario de volver unas segundos atrás para retomar la historia y que no se pierda. Una patente que de convertirse en realidad tendría legiones de detractores.

La patente es una versión ampliada de la presentada por Sony en 2006, mucho antes del lanzamiento de PlayStation Network.

Lo primero que habría que pensar es de qué forma se implementaría. A diferencia de la televisión, la mayoría de los juegos no son gratuitos, hemos pagado un dinero por un producto y hasta ahora la publicidad se encontraba en el interior del juego sin inmiscuirse en la experiencia de juego.

Si lo extrapolamos a las partidas online multijugador, la tecnología podría ser aún menos comprensible. Pensemos que la aparición (y paron del juego) sería particular para cada usuario, de manera que resultaría imposible mantener muchas sesiones, casos como los juegos tipo Call of Duty.

Es posible que de darse vía libre la patente comience a ser utilizada en aquellas promos y juegos gratuitos que ofrece la compañía en Network, en ese caso podrían hacer uso de ella. En cualquier caso, el mundo de los videojuegos podría acercarse a lo que vivimos hoy en día en la parrilla televisiva, cortes publicitarios en medio de los juegos.

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¿Que aplicaciónes que todavía no existen te gustaría que apareciesen en iOS y OS X? La pregunta de la semana

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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La pregunta de la semana

La App Store y la Mac App Store son tiendas de aplicaciones con un contenido enorme… Sin embargo, cada cierto tiempo nos sorprende alguna aplicación curiosa. O pensamos que entre todas ellas falta una que haga cierta cosa. Por tanto la pregunta de esta semana es:

¿Que aplicaciónes que todavía no existen te gustaría que apareciesen en iOS y OS X?

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Cómo mostrar todas las opciones ocultas de iTunes de forma sencilla

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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iTunes 10

iTunes es un programa que con el paso del tiempo ha ido ganando y perdiendo algunas herramientas. La aplicación guarda además unos cuantos trucos escondidos, que en Applesfera os mostramos de forma continua, pero un detalle interesante sobre esas “utilidades” perdidas del programa, es que normalmente Apple simplemente las oculta.

Esto significa que la aplicación sigue contando con funciones como crear listas de reproducción de forma automática al comprar un álbum, o ocultar los botones de “Ping”, aunque no se muestren o sean accesibles. Funciones que se encuentran ocultas y que gracias a este truco las podrás activar todas de forma sencilla.

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LG LE970 se deja conocer mostrando gráficos Adreno de nueva generación

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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LG LE970 se deja conocer mostrando gráficos Adreno de nueva generación

El catálogo de LG no sólo se nutre de jugosas teles de gran formato, sino que parece que la casa tiene a toda una saga de nuevos teléfonos oculta en la manga -por cierto, sin demasiado éxito a juzgar por la gran cantidad de filtraciones que estamos viendo. Si hace unos días te mostrábamos por partida doble qué pinta podría acabar teniendo el LG Eclipse “LS970″, en esta ocasión toca hablar de un misterioso sucedáneo que responde a la nomenclatura LE970. La unidad se ha dejado ver en la web de GLBenchmark para soltar algunas migajas de información sobre sus especificaciones, como por ejemplo que contaría con una pantalla con 1.280 x 720 píxeles de resolución, un procesador a 1,5 GHz y gráficos Adreno de nueva generación (concretamente el modelo 320, presente en las variantes Pro y quad-core de los chips Snapdragon S4 de Qualcomm). Para que te hagas una idea de qué tal rinden juntos todos estos componentes, a su paso por el benchmark 2.1 Egypt Standard, este modelo obtuvo una nota de 59,5 FPS, justo el mismo resultado cosechado por el HTC One S con su GPU Adreno 225. Habrá que permanecer atentos a ver por dónde se escapa la siguiente filtración…

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i-Joy X2 también se apunta al carro de tablets Android de doble núcleo

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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i-Joy X2

Tras el reciente lanzamiento del tablet Silken, la casa i-Joy aumenta de nuevo su catálogo con el lanzamiento de i-Joy Tablet X2, una nueva tableta con Android en su versión Ice Cream Sandwich que tiene en el chip de doble núcleo su mayor novedad.

La X2 es similar a la Silken en cuanto a que integra pantalla IPS de 9.7 pulgadas a 1024 × 768 píxeles de resolución. El cuerpo, de aluminio acabado en negro mide 243.5 × 188 × 10.5 y pesa 600 gramos.

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Unos 10 millones de años fueron necesarios para recuperar la vida de La Tierra

Publicado por genciencia | Publicado en Ciencia | Publicado el 28-05-2012

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tierra

La vida fue casi borrada del mapa hace unos 250 millones de años, con un escaso 10 por ciento de seres vivos (plantas y animales) que sobrevivieron. En la actualidad existe un debate sobre cómo se recuperó la vida de este cataclismo, si fue rápida o lentamente.

Una reciente evidencia, publicada por el Dr. Zhong-Qiang Chen, de la Universidad China de Geociencias en Wuhan, y el profesor Michael Benton de la Universidad de Bristol, nos habla de un rápido rebote.

Ellos encuentran que la recuperación del planeta duró unos 10 millones de años, como han explicado en la revista Nature Geoscience.

Hubo al parecer dos motivos de la demora, la intensidad misma de la crisis y la persistencia de las condiciones sombrías de la Tierra después de la primera ola de extinción.

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Investigador de Cambridge descubre puerta trasera en circuitos integrados de uso militar

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 28-05-2012

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Hoy en día es complicado encontrar un sistema electrónico que se haya construido mediante lógica discreta, es decir con circuitos integrados que contienen puertas lógicas o biestables, sino que por regla general se suelen abordar los diseños utilizando una buena parte de dispositivos electrónicos programables, ya sean microcontroladores o dispositivos lógicos programables, como las FPGAs. Una de las ventajas de utilizar este tipo de dispositivos es es mucho más complicado realizar ingeniería inversa puesto que hay que averiguar la programación del dispositivo y si, además, pasamos al ámbito de los circuitos electrónicos de ámbito militar, la protección del hardware contra este tipo de prácticas es mucho mejor. Hasta ahora, ésta siempre ha sido la tesis que se había manejado para los chips para aplicaciones militares, sin embargo, un investigador de la Universidad de Cambridge ha publicado unas notas relativas a sus investigaciones en el ámbito de la seguridad del hardware que vienen a tambalear estos cimientos puesto que, según indica, ha descubierto puertas traseras en algunos circuitos integrados que son utilizados en aplicaciones militares de Estados Unidos.

¿Y qué es una puerta trasera en un circuito integrado? Básicamente es un concepto similar al de las puertas traseras del mundo del software, es decir, un mecanismo que permite que el fabricante o un tercero pueda acceder al código con el que se ha programado el circuito integrado sin demasiado esfuerzo y, por tanto, poder obtener un diseño completo del sistema, alterar la programación del dispositivo o borrarla.

Según comenta el Doctor Sergei P. Skorobogatov del Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge, este hallazgo era algo esperado y que ya había sido advertido por algunas agencias de inteligencia como el MI5 del Reino Unido o la NSA de Estados Unidos y, con la idea de comprobarlo, ha desarrollado un sistema de detección que permita verificar la existencia de puertas traseras en dispositivos electrónicos programables.

La sorpresa se la han encontrado al analizar un circuito integrado muy utilizado dentro de la industria del militar de Estados Unidos y que se presuponía muy seguro puesto que se había hecho un gran énfasis, durante su diseño, en el cifrado del código almacenado en éste. Sin embargo, por muy seguro que era este chip y su grado de utilización en aplicaciones militares, el circuito integrado era fabricado en China y, por lo que ha podido comprobar el Doctor Skorobogatov, el fabricante había insertado una puerta trasera (modificando el layout del circuito integrado) que podía ser activada con “una clave” que permitía extraer el software grabado en él, alterarlo o, directamente, borrarlo independientemente de las medidas de seguridad que hubiese insertado el integrador del circuito.

Si tenemos en cuenta que, según Skorobogatov, este chip se utiliza en sistemas de armas, plantas de energía nuclear o incluso medios de transporte, la existencia de esta puerta trasera es toda una amenaza. De todas formas, para que no cunda el pánico, este investigador no ha dado pista alguna sobre el circuito integrado en cuestión pero, la verdad, da mucho que pensar que un dispositivo para aplicaciones críticas se envíe a fabricar, precisamente, a China.

Más del 90% de los circuitos integrados que se fabrican en el mundo tienen su origen en China y parece claro que, tras leer las conclusiones de Skorobogatov, no estaría de más realizar ciertas comprobaciones y verificaciones para certificar que un circuito integrado es seguro y no presenta ningún tipo de alteración; precisamente ahí es donde entra el sistema de validación que ha realizado y con el que pretende evitar este tipo de vulnerabilidades.

¿Amenaza real o auto-promoción? La verdad es que las conclusiones publicadas por Skorobogatov dan mucho que pensar y, desde luego, no sería muy descabellado que este tipo de cosas pudiesen ocurrir. Sin embargo, bajo mi punto de vista, nadie en su sano juicio fabricaría componentes para aplicaciones muy críticas en terceros países sin el adecuado control de calidad y supervisión, ¿verdad? Vale la pena echarle un vistazo a un informe publicado la semana pasada por el Comité de Servicios Armados del Senado de Estados Unidos y los 1.800 casos de circuitos electrónicos vulnerables no solamente por “mala fe” sino también por intentos de ahorrar en su fabricación.

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