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Fusion Thermo de ASUS se presenta como ayuda a la refrigeración líquida

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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ASUS Maximus V Formula motherboard

Los sistemas de refrigeración líquida son más complejos que el aire en lo referente a que necesitan de una cierta instalación previa. En aire simplemente debes asegurarte de que el disipador metálico esté en contacto con el microprocesador, mientras que con refrigeración líquida hay que tener en cuenta el recorrido del agua, el depósito y los radiadores. Es un tipo de refrigeración mucho más fiable pero también más compleja y que requiere un cierto mantenimiento periódico.

ASUS ha presentado hoy lo que denominan Fusion Thermo, una pequeña modificación de la placa base que ayudará a la refrigeración en las zonas cercanas a la CPU. Hablamos más concretamente del disipador pasivo situado en sus alrededores, donde encontraremos un tubo interior que recorre la parte interna del metal con la finalidad de refrigerar esa zona. Según ASUS han conseguido bajar las temperaturas de esa zona entre un 20 y un 30% utilizando sistemas de refrigeración de Swiftech y EKWB.
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El Sony Xperia SL se deja ver en cueros vivos antes de su debut

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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El Sony Xperia SL se deja ver en cueros vivos antes de su debut

Una cosa es ver un producto en asépticos renders oficiales, perfectamente iluminado y con cualquier imperfección cuidadosamente maquillada, y otra muy distinta poder inspeccionarlo bajo las lentes de los paparazzo. En el caso del Xperia SL, sin embargo, sus fotos en vivo nos dejan entre frescos y tranquilos; básicamente porque no aportan nada nuevo.

GSM Arena ha conseguido un puñado de imágenes del nuevo Xperia SL antes de su presentación a finales de mes en la IFA, y como ya pudimos apreciar hace muy poco, no deja ser un clon del conocido Xperia S. De hecho, y salvo por su nuevo procesador dual core a 1,7 GHz en lugar de 1,5 GHz, las fuentes de GSM Arena afirman que todo el hardware del Xperia SL es idéntico al de su predecesor, así que deberíamos encontrarnos con 1 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento interno, cámaras de 12 y 1,3 megapíxeles, y una pantalla 720p de 4,3 pulgadas. En cuanto al software, nada de Jelly Bean; Android 4.0.4 será el sistema operativo escogido por Sony, aunque dado que se trata de un producto de ultimísima hornada, damos por descontada su futura actualización.

Más y mejor el día 29 de agosto. Mientras tanto, no dejes de hacer clic en el enlace Leer para ojear todas las fotos.

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El Acta de Ciberseguridad es frenada por el Senado de Estados Unidos

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Buenas noticias. El Acta de Ciberseguridad de 2012, mejor conocida como CSA, ha sido frenada esta mañana por el Senado de Estados Unidos. El acta requería 60 votos para avanzar, pero únicamente consiguió 52 a favor. Al final, ha sido la presión de las empresas la que ha logrado que los legisladores no dejen pasar la propuesta. Techdirt explica:

Ciertamente, esto no significa que cualquier legislación sobre ciberseguridad esté muerta. Es probable que existan otros intentos para pasado algo -sea algo mucho menos complejo en esta lamentable sesión, o (más probable) un esfuerzo más grande para el año entrante-. La propuesta falló, en parte, porque algunos negocios estaban preocupados sobre la creación de demasiadas regulaciones. Yo creo que debió fallar por no poder explicar por qué era necesaria.

¿Por qué debe importarnos la retirada de la CSA? Porque -igual que CISPA- aunque se trate de una legislación de Estados Unidos, nos afecta a todos. El Acta de Ciberseguridad de 2012 fue introducida por los senadores Joe Lieberman y Susan Collins. La idea era crear un marco legal para defender a EE.UU ante posibles posibles ciberataques desde el extranjero, así como atentados contra la infraestructura crítica del país (como las plantas eléctricas, por ejemplo). Sin embargo, en la práctica, el acta permitía que las compañías pudieran espiar a los usuarios y compartir sus datos personales con el gobierno. Bajo la CSA, cualquier persona podría ser espiada si se consideraba (sin pruebas) que era una amenaza potencial para sus redes.

En un corto vídeo, la Electronic Frontier Foundation lo explica:

Es decir, el gobierno delegaría de alguna forma la vigilancia a empresas, otorgándoles la facultad no sólo de compartir la información sensible de los usuarios, sino también modificar, bloquear o interrumpir conexiones bajo sospecha. Aunque el acta presumía un intercambio “voluntario” de información entre empresas y gobierno, el usuario no tenía control sobre este proceso. Como la ley aplica para servicios en Estados Unidos, toda la información de servicios internacionales como Google, Facebook o Twitter podría estar a la alcance del gobierno sin necesidad de una orden judicial. Aún si un usuario descubriera que su información fue enviada a terceros, la CSA garantizaría inmunidad para las compañías.

Por fortuna, la CSA no pasó el corte del Senado. Como señala Techdirt, lo más probable es que venga otro esfuerzo similar (o superior) para 2013, toda vez que la Casa Blanca se ha mostrado “decepcionada” por la decisión. Paradójicamente, esta vez hay que agradecer a los senadores republicanos y a la Cámara de Comercio por el revés, ya que estaban preocupadas por las regulaciones que les impondrían a las compañías. Una victoria agridulce, pues el tema de la privacidad no fue el motor para frenar a la CSA, sino el interés particular. Como sea, otra batalla más que se gana, por ahora.

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Imageshack lanza Yfrog Social, su propia red social

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Yfrog Social

Yfrog, propiedad de Imageshack, nació en 2009 enfocado a facilitar el compartir imágenes en las redes sociales, fundamentalmente en Twitter. Después de que esta red de microblogging decidiera implementar la posibiliad de subir fotografías directamente desde su plataforma, las aplicaciones de terceros que se dedicaban a esto se vieron bastante afectadas en lo que a actividad se refiere. Fue ahí cuando desde Imageshack comenzaron a trabajar en algo distinto que ofrecer: así nació Yfrog Social. Leer el resto de la entrada »

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Progress M-16M: de Baikonur a la Estación Espacial Internacional en 6 horas

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Tras ser lanzada desde el cosmódromo de Baikonur el 1 de agosto a las 19:35 UTC la nave de carga Progress M-16M atracaba en el módulo Pirs de la Estación Espacial Internacional el 2 de agosto a la 1:18 UTC.

Si echas las cuentas eso son algo menos de seis horas desde el lanzamiento al atraque, un periodo de tiempo sensiblemente inferior a los algo más de dos días –51,6 horas para ser exactos– que normalmente tardan las Progress y las Soyuz en realizar esta maniobra. De hecho, la M-16M llegó seis minutos antes de lo previsto.

La explicación es que en este lanzamiento se estaba ensayando una nueva trayectoria que permite esta reducción de tiempos, aunque para ello es necesario colocar a la Progress en una órbita muy precisa, lo que en esta ocasión no ha sido ningún problema.

En el caso de las Progress es un avance interesante de cara a enviar cargas perecederas a la ISS, pero lo es aún más en el caso de las Soyuz, que también podrán utilizar este tipo de maniobra, pues reducirá sensiblemente el tiempo que sus tripulantes tendrán que pasar apretujados en su interior.

Inside-Soyuz1
Cady Coleman y Dmitry Kondratyev en el interior de la Soyuz TMA-20 / Roscosmos

Además, esos casi dos días extra que ganen de este modo se podrán aprovechar a bordo de la Estación, lo que teniendo en cuenta lo que cuesta enviar allí a los astronautas siempre será bienvenido.

También se probó una nueva forma de orientar la ISS respecto a la Tierra para que la progress atraque, una maniobra bautizada como OPM, Optimal Propellant Maneuver, Maniobra de Propelente Óptimo, que usa diez veces menos que la que se venía utilizando hasta ahora.

Progress M-53 desde la ISS - NASA
ISS011-E-09194: El interior de la Progress M-53 desde la ISS – NASA

En lo que se refiere a la carga que llevaba a bordo, la Progress M-16M Progress M-16M lleva un total de 2.639 kilogramos que incluyen 1.242 de carga seca y 680 de propelentes que serán transferidos a los tanques de la Estación.

Además, se transferirán 420 kilos de agua para el sistema de generación de oxígeno, 47 de gases comprimidos (28 de oxígeno y 19 de aire) para represurizar la atmósfera de la ISS.

La carga seca incluye entre otras cosas 230 kilos de comida para el segmento EEUU, 359 para el segmento ruso, 135 kilos de suministros para la tripulación como ropa e ítems personales, 127 kilos de equipamiento para las instalaciones sanitarias, 23 kilos para experimentos científicos, y suministros para los modulos rusos necesarios para su mantenimiento y uso.

Queda analizar los datos del lanzamiento a fondo, pero todo parece indicar que en efecto este ha sido un importante avance.

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ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente "de PC" (y solicita el certificado OpenCL para demostrarlo)

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente

En ocasiones los benchmarks solo cuentan la mitad de una historia, y si realmente ARM no está haciendo promesas vacías (y no tenemos motivo para creer tal cosa), su nueva generación de procesadores gráficos serán capaces de llegar más allá de lo visto en el panorama móvil. Para demostrarlo la firma de Cambridge ha estado trabajando con el consorcio de estándares abiertos Khronos, asegurándose de que integrados como el procesador Mali T604 sean totalmente compatibles con OpenCL. De esta forma, no solo serán capaces de procesar triángulos, luces y texturas, sino también labores de computación más general como procesamiento de fotografías o cálculos de realidad aumentada.

Lo más interesante de esta noticia, en cualquier caso, no es ya el soporte de OpenCL, sino que ARM no piensa conformarse con la especificación Embedded Profile, pensada para dispositivos móviles. En su lugar, la idea es que los dispositivos con GPUs Mali T6xx soporten OpenCL 1.1 en su versión Full Profile, igual que los chips gráficos de ordenadores portátiles y de sobremesa; todo un desafío para un procesador destinado a dispositivos que serán capaces de entrar en tu bolsillo (y que probablemente también será el espinazo gráfico de unos cuantos tablets Windows RT).

Considerando que el anuncio de la solicitud de la certificación procede de la propia ARM, algo nos dice que solo nos queda sentar sentados a que se produzca el anuncio oficial.

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Filtrado Windows 8 RTM, como manda la tradición

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Windows 8

Que se anunciara que la versión Ready to Manufacture de Windows 8 estaba totalmente compilada no es indicador sino de que era hora de ir mirando, a ver si aparecen las filtraciones de rigor. Esas filtraciones son casi tan predecibles como el propio lanzamiento de Windows y, bueno, han acabado por suceder. Sabréis bien por dónde mirar para encontrar una ISO de la RTM de Windows 8. Leer el resto de la entrada »

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Nanobots, la nueva generación de vehículos para la exploración de otros planetas

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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En estos días, gran parte de los aficionados a la astronomía andamos pendientes de la llegada este fin de semana del Mars Science Laboratory Curiosity a Marte, momento en el que depositará en la superficie marciana un vehículo rover de exploración. Hace ya bastante tiempo que la NASA trabaja en el desarrollo de este tipo de sondas y vehículos para la realización de misiones de exploración no tripuladas, consiguiendo así aumentar el alcance de los distintos programas de investigación. En esta senda de hacer más con cada vez menos recursos, varios investigadores comienzan a vislumbrar cómo podría ser la nueva generación de sondas de exploración interplanetaria y, para un físico de la Universidad de Glasgow, los nanobots podrían tener mucho que decir en este sentido.

nanobotsonmars

Para John Barker, profesor de la Escuela de Ciencia e Ingeniería de la Universidad de Glasgow, sería viable enviar a Marte una especie de “enjambre” de nanobots (robots extremadamente pequeños con un tamaño del orden de un grano de arena) que se desplacen por la superficie del planeta como si de una tormenta de arena se tratase y, con ese fin, tendrían que aprovechar el viento existente en Marte para propulsarse. Con este diseño tan revolucionario, el despliegue de los vehículos de exploración sería mucho más simple y “solamente” habría que estacionar una nave en la órbita del planeta para lanzar una cápsula con unos 30.000 robots que, una vez desplegados, podrían cubrir miles de kilómetros cuadrados (según los datos de sus simulaciones).

Lógicamente, estos robots, al igual que los rovers enviados, contendrían sensores de medida, procesadores y sistemas de comunicación vía radio para intercambiar datos con otros nanobots para cooperar entre sí y combinarse para dar lugar a formas que permitan “coger” el viento para desplazarse. Además, mientras se estén desplazando y capturando datos, los nanobots podrían enviar señales a la nave que orbita el planeta para enviar la información al control de la Tierra.

La idea, a simple vista, parece una locura que no va a ser fácil de implementar pero, según este investigador, existen ya polímeros capaces de adaptar su forma y robots que se pueden combinar entre sí. De hecho, la NASA, a través del proyecto Autonomous Nanotechnological Swarm, trabaja en el desarrollo de unos robots que se pueden unir entre sí mediante nanotubos de carbono y estirando o encogiendo estas ligaduras podrían desplazarse sobre cualquier tipo de terreno o, incluso, con un número muy elevado de nanobots, formar vehículos y estructuras mucho más complejas.

Quizás, dentro de 30 o 40 años, la exploración espacial se realice con pequeños robots parecidos a los replicantes de Stargate SG-1, quién sabe.

Imagen: Popsci

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Estudio afirma que la Antártida albergó una selva tropical

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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La Antártida es un continente de 14 millones de kilómetros cuadrados que se encuentra en el Polo Sur de nuestro planeta que, gracias al Tratado Antártico, se mantiene protegido de la actividad del hombre salvo una limitada actividad pesquera y turística y la investigación científica. La Antártida, desde el punto de vista científico, es una increíble cápsula del tiempo en la cual estudiar la historia de nuestro planeta gracias a la información “encerrada” en las distintas capas de hielo y en los sedimentos del terreno. Precisamente, tras realizar una expedición a la Antártida, un equipo de investigadores de la Universidad de Fráncfort y del Centro alemán de Investigación de Biodiversidad y Clima han publicado un estudio en el que afirman que este continente fue el hogar de una selva tropical hace unos 50 millones de años.

Antártida

El estudio, que se ha publicado en la revista Nature, fue realizado por un equipo que viajó a la Antártida en una expedición durante el año 2010 y, durante la misma, se realizaron perforaciones en el hielo para estudiar los sedimentos del lecho marino de la costa Antártida Oriental. Durante el estudio de estos sedimentos, el equipo científico encontró restos de polen fosilizado cuyo origen encajaba perfectamente con la presencia de una selva tropical que debió existir hace entre 34 y 56 millones de años (en el período Eoceno).

Concretamente, gracias al polen y las esporas encontradas, la Antártida albergó un ecosistema en el que crecían palmeras o árboles baobab aunque, por ahora, no se han encontrado pruebas que demuestren la existencia de animales (aunque los científicos creen que, seguramente, vivían gran cantidad de insectos).

Según estos datos, la temperatura de esta selva debía estar alrededor de los 20 grados centígrados, algo que contrasta enormemente con la imagen actual que tenemos de este continente. De hecho, bajo su punto de vista, el calentamiento global está afectando al hielo de la Antártida y, quizás, cuando pasen varias décadas (posiblemente al finalizar este siglo), el hielo podría desaparecer debido a los altos niveles de dióxido de carbono presentes en la atmósfera.

No es algo fácil de predecir puesto que depende de los hábitos de la gente y las decisiones de los gobiernos y, por tanto, de cómo sean las emisiones de gases en el futuro

¿Y qué tiene que ver el cambio climático actual con la Antártida y la selva tropical? Durante la época del Eoceno, además de formarse grandes cadenas montañosas como los Alpes o el Himalaya, también se dieron varios cambios climáticos importantes como el Máximo térmico del Paleoceno-Eoceno que aumentó, considerablemente, la temperatura del planeta y al que, posteriormente, siguió una glaciación que marcó el inicio del Paleoceno. Por consiguiente, el cambio climático que aconteció hace casi 50 millones de años, y la respuesta del planeta ante esta variación, es algo de vital importancia para poder prever los efectos del cambio climático que estamos viviendo actualmente.

La Antártida funciona a modo de regulador de la temperatura del planeta actuando como un mecanismo de refrigeración que, poco a poco, se está tornando algo menos efectivo debido a la actividad humana.

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Archos deja ver una nueva imagen de su tablet Archos G10xs

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Archos G10sx

Facebook ha sido el lugar escogido por Archos para hacer el debut fotográfico oficial de su nuevo tablet, el Archos G10xs. El dispositivo es el primero de la décima generación de tablets de la compañía francesa y se supone que será oficialmente presentado en menos de tres semanas.

Apenas se saben un puñado de características del Archos G10xs. Será un tablet con sistema operativo Android en versión Ice Cream Sandwich, y una carcasa de 7.6 milímetros confeccionada en acero inoxidable.

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El extraño caso de las apps que nadie ha descargado jamás

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Appstore-IconResulta que de las 650.000 aplicaciones distintas que hay en la App Store de Apple un estudio ha mostrado que el 60 por ciento, es decir unas 400.000, no han sido descargadas nunca jamás. El dato es tan extraño como inquietante, porque significaría que ni siquiera sus propios creadores se han molestado en bajárselas: las llaman apropiadamente apps zombies. Por poner un ejemplo, hay 1.899 apps que convierten el teléfono en una linterna (!!) Habrá que ver qué dice Apple de esto, porque el «inflamiento» que producen estos números en los totales de la tienda es sencillamente descomunal. [Fuente: Adeven y su herramienta AppTrace + GigaOM vía iPadSfera.]

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Éxito de ventas en el lanzamiento de la Nintendo 3DS XL

Publicado por bloggadgetses | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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La 3DS se agrandó y eso rindió sus frutos en el mercado. La versión de mayor tamaño de la última consola portátil de Nintendo salió a la venta y tuvo una buena acogida en el mercado local: en Japón ha cosechado un gran éxito de ventas ni bien llegó a las tiendas.

Buenas ventas en casa

La firma japonesa Nintendo tiene motivos festejar. El lanzamiento de la versión XL de su consola 3DS ha tenido buena recepción por parte del público. Así lo aseguran las cifras de ventas en los primeros días: ya ha vendido más de 200.000. El número no solo es llamativo de por sí, sino que supera las ventas logradas por la Nintendo DSi en el mismo lapso de tiempo: cuando fue lanzada en noviembre de 2009, esta consola vendió 100.000 unidades en sus dos primeros días de comercialización. La DSi, lanzada en 2008, había vendido 170.000 unidades en su primer fin de semana.

Éxito dispar en el Reino Unido

Sin embargo, el éxito de la 3DS XL no es mundial. En el Reino Unido no le ha ido tan bien a la consola. En su primer día en los comercios, vendió menos de 10.000 unidades.

Cabe destacar que la 3DS lleva vendidas unas 19 millones de unidades, lo que no es una cifra menor. Por último vale la pena destacar que la llegada de la 3DS XL a Japón ha estado acompañada por el lanzamiento del juego New Super Mario Bros 2 que también fue éxito rotundo de ventas: más de 430,000 ejemplares en sus dos primeros días a la venta.

Foto: Captura de vidaextra.com

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Facebook tiene más de 80 millones de cuentas falsas

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Sobre un total de unos 955 millones de usuarios registrados, casi un 10 por ciento resultan ser falsos. Si los demás servicios similares publicaran también sus datos… asustarían.

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Windows 7 adelantará a XP en agosto como el sistema operativo más utilizado en el escritorio

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Gráfico implantación de los sistemas operativos

Windows XP está a punto de ser superado por Windows 7 como sistema operativo de escritorio más usado en el mundo, según las estadísticas de Netmarketshare. Otras firmas de investigación, como StatCounter, reflejaron este mismo hecho meses atrás (Septiembre de 2011). Las varas de medir son diferentes y de ahí la disparidad de resultados, pero lo que sí parece cierto es que Windows 7 es el rey a la vista de todos.

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¿Cómo ha cambiado el mundo de los smartphones desde la llegada del iPhone?

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 02-08-2012

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Entre demandas y rumores por patentes desde y hacia Apple, el tema de la verdadera innovación y creación realizada por la empresa de Cupertino está a discusión, no solo entre aquellos que somos fanáticos de la tecnología, sino de prácticamente todo el mundo.

¿Cuánto ha cambiado el mundo de los smartphones y los dispositivos móviles desde la llegada del iPhone (y iOS) a mediados de 2007? Mucho más de lo que nos imaginamos. De hecho la industria tuvo que transformarse por completo y nació una verdadera revolución en que pasamos de tener “hardware” que hace 5 o 6 cosas a herramientas que hacen cada día más cosas por medio de una pantalla táctil.

1. De “featurephones” a “smartphones”

En 1996, cuando se pensaba en “smartphones”, generalmente venían tres o cuatro cosas a la mente:

  1. Las BlackBerrys, esos móviles en forma de chancleta que veíamos usar a ejecutivos con saco y corbata, políticos estadounidenses o directivos de grandes corporaciones.
  2. La Serie N de Nokia, teléfonos con funciones avanzadas que permitían cosas como grabar video a resoluciones (para su momento) bastante altas. El N90 parecía una cámara de fotos del futuro pasado, el N93 que era un poco de lo mismo y el N95 que en 1997 se convirtió en el “teléfono insignia” de ese año, con fuertes ventas gracias al “efecto halo” de la marca, pero rápidamente eclipsado por las licitantes del sistema operativo (Symbian) y el uso de un teclado numérico (¡imaginen, teclado numérico en un smartphone) para un aparato que supuestamente hacía tantas cosas.
  3. Los Nokia Communicator, otra serie de smartphones de la marca, tenía un teclado completo orientado a la empresa, con una pequeña pantalla panorámica, capacidad de leer emails, navegadores móviles que soportan WAP y HTML básico, procesador de textos, hoja de cálculos y software para presentación.
  4. Las Palm Treo, smartphones con pantalla táctil resistida (se necesitaba un stylus) y teclado completo al que se le podía instalar aplicaciones aunque generalmente había que buscarlas en la web, descargarlas a la computadora, y copiarlas al teléfono por medio de un cable USB. También orientado a la oficina, algunos funcionaban con PalmOS y algunos otros con Windows Mobile PocketPC.

Todos estos dispositivos tenían una clara orientación de uso basada en el hardware. El software era un componente más, de hecho el sistema operativo de todos estos teléfonos eran básicos, lentos, de poquísima actualización y en muchos casos con varios años sin que se reciban funcionalidad nuevas. Durante esas épocas el usar un smartphone era sinónimo de “tengo que trabajar todo el día” con excepción de la Serie N de Nokia que pretendía orientarse hacia el entretenimiento (grabación de vídeos o hasta juegos, ¿recuerdan el N-Gage?).

Más que smartphones eran feature phones, es decir, teléfonos caros, grandes, aparatosos que tenían ciertas características de hardware muy específicas que permitían hacer algunas tareas concretas con supuesta mayor facilidad, pero en la práctica eran lentos, muy difíciles de usar y configurar, acceso a internet casi de broma y para colmo, muy caros.

Apple cambió ese razonamiento de raíz: un dispositivo con pantalla táctil capacitiva, que no necesita un stylus, con un teclado virtual que realmente funciona, con un sistema operativo sumamente poderoso (iOS es basado en OS X) capaz de ejecutar aplicaciones sumamente complejas, una interfaz gráfica realmente fácil de usar, con la posibilidad de usar gestos con varios dedos. Recuerden, esto era en 2007, cuando lo más avanzado disponible en el mercado era …Symbian.

Aunque escépticos al principio (nunca me canso de mostrar el video de Ballmer riéndose del iPhone), la competencia se puso a trabajar en encontrar el iPhone killer, eso movilizó a toda la industria a una transformación profunda a lo que hoy racionalizamos como “dispositivos móviles”:

  • La pantalla es la reina: prácticamente todos los smartphones y tableta tienen grandes pantallas táctiles y el hardware se limite a ser un contenedor y soporte de dicha pantalla
  • El contenido es el rey: para el consumidor lo que más importa es lo que pasa en esa pantalla y encontrar las formas más fáciles de usar ese contenido e interactuar con él. Nacieron Android, WebOS, Windows Phone 7, Windows 8, RIM se esfuerza por lograr poner BlackBerry 10 en futuros dispositivos. Todos intentando lograr el objetivo de permitir a los usuarios poder instalar y manipular aplicaciones, datos, acceder a webs de la forma más simple posible.

2. De teclados para escribir emails a pantallas táctiles para hacer cualquier cosa

BlackBerry 7200

Antes de la salida del iPhone la industria vendía el mini-teclado físico como uno de los mayores logros para dar paso al uso y manipulación de datos en dispositivos móviles. A mi me recordaba a Microsoft diciéndonos que el futuro había llegado mostrando una pantalla de DOS.

El mini teclado no solo es incómodo, resulta limitante porque quita espacio a la pantalla donde se pueden hacer más cosas. Pero a falta de innovación e intentando “poner en pequeño” la combinación pantalla/teclado de las computadoras de escritorio, vimos durante años smartphone tras smartphone con teclado físico, ¿el problema? el contenido sufre, las aplicaciones sufren y la experiencia del usuario sufre al usar una pantalla recortada por la presencia del teclado físico.

Steve Jobs / Smartphones antes de la llegada del iPhone

Apple cambió este paradigma con el iPhone (y después con el iPad en el mundo de los dispositivos post-PC). Costó tiempo, sobre todo en el ámbito empresarial, pero hoy por hoy es inconcebible la venta de smartphones sin pantallas multi-táctiles de gran tamaño. El único gran fabricante que no se adaptó a los tiempos es RIM y las consecuencias son graves.

Emails en una BlackBerry

Hacer a un lado el teclado físico y enfocarse en el funcionamiento del software dentro de la gran pantalla táctil permitió que los smartphones pasen de ser simples máquinas para escribir, contestar emails (o mensajes instantáneos) a ser verdaderas herramientas que se adaptan a lo que quiera hacer el consumidor. Hoy con un iPhone o un Android es posible trabajar en una infinidad de ámbitos, tomar y publicar fotos/videos de manera instantánea, consumir contenidos multimedia, interactuar en redes sociales, navegar la web de forma cómoda, contarle al mundo lo que está pasando frente a tus ojos, ir de punto A a punto B, inclusive usarlo para tocar música. Todo casi al mismo tiempo.

Hay que entender que una persona con un BlackBerry 7250 le resultaba imposible imaginar poder hacer todo lo anterior con el dispositivo que tenía en la mano. Esa misma persona, al día siguiente, después de ver el anuncio del iPhone, entendió inmediatamente que ahora sí es posible.

El anuncio del iPhone en enero de 2007 significó un verdadero cambio radical, un antes y un después en la industria de los móviles.

3. Android

Podríamos discutirlo por semanas, meses o años, pero la realidad es que Android es lo que es hoy debido a Apple, iPhone y iOS. Inicialmente un proyecto de sistema operativo móvil de una pequeña compañía llamada Android Inc. fue discretamente adquirida en 2005 por Google para reforzar su presencia en smartphones. Es decir, dos años antes del lanzamiento del primer iPhone, se estaba trabajando en un sistema operativo móvil de grandes capacidades por otras empresas además de Apple.

¿Novedad? No, aunque para muchos sí (no entiendo por que, honestamente). Pero si uno mira las capturas de pantalla de las primeras versiones del sistema operativo entre 2005 y 2007 se parecían muchísimo a las *BlackBerry** y su sistema operativo:

Android, antes de la llegada del iPhone

Android, una copia de BlackBerry

Pero en 2007 todo cambió y la interfaz gráfica aparentemente fue completamente rediseñada pensando en aquello que muchos calificaron como un verdadero disparo en el pie pero que resultó uno de los factores determinantes del cambio de paradigma de lo que es un smartphone: el uso de pantallas táctiles y el dedo como puntero.

Meses más tarde, Android lanzaba sus primeros dispositivos (de la mano de HTC) y se veían así:

Al día de hoy existen aún varias pruebas y, desafortunadamente para Google, problemas causados por las decisiones de diseño del OS y de acuerdos con fabricantes durante los primeros días de vida de Android:

  1. Google no forzó el uso aceleradores gráficos en hardware, ya que consideraba que no eran necesarios. ¿Por qué? Porque una interfaz gráfica similar a Windows Mobile 6 o BlackBerry OS no la necesitan. En el mundo post-iPhone, no solo es necesario, es casi obligatorio. ¿El resultado? Un sin-fin de dispositivos de gama media/baja que no pueden ser actualizados a nuevas versiones porque simplemente “no las aguantan”.

  2. Durante el lanzamiento de Android 3.0 (Honeycomb, la versión para tablets), Google prometió la aceleración por hardware de elementos 2D (una aparente respuesta al uso de OpenGL por parte de Apple) pero las concepciones iniciales de Android son tan limitantes en que esa supuesta aceleración fue imperceptible.

Hoy Android es el sistema operativo móvil más usado más vendido por volumen. Según números de julio 2012, se activan un millón al día, 12 cada segundo. Pero es gracias al iPhone y iOS con su propuesta de interfaz gráfica móvil que Android fue transformado a lo que es hoy.

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