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Análisis de Resident Evil: Revelations

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 20-05-2013

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Resident-Evil-Revelations-Logo

Resident Evil: Revelations es un shooter horror en tercera persona en el que una agente especial del gobierno cuya especialidad es acabar con amenazas zombie se encuentra atrapada en un barco lleno de personas-percebe que va a ser usado por una organización terrorista para infectar una quinta parte del mundo con el virus que convierte a la gente en moluscos con el fin de reivindicar que el mundo se esta corrompiendo. La lógica de estos terroristas es impecable. Este es mi análisis de Resident Evil: Revelations## Dando un paso atrás

No soy un gran fan de los survival horror pero, por algún motivo morboso, me encuentro a mi mismo viendo a otras personas jugarlos en medio de la noche. Resident Evil se ha separado tanto de lo que originalmente era, para bien o para mal, que ha creado su propio género. Revelations es la prueba de que incluso Capcom sabe que se han pasado.

Han pasado 17 años desde los decorados estáticos, las cámaras en ángulos extraños y los insufribles controles de Resident Evil. Durante estos años, lanzamiento tras lanzamiento, los Resident Evil han ido evolucionando del survival horror al shooter en tercera persona. Por el camino tenemos algunos juegos controvertidos como Resident Evil 4 y otros que han prescindido del horror, del survival y han conservado a los zombies por los pelos, como Resident Evil Operation Racoon City. Resident Evil Revelations pertenece a este último grupo. Un juego que ha renunciado incluso a los zombies para llevar la franquicia por otro camino.

Resident-Evil-Revelations-Asalto-Rachel

Lo primero que ha cambiado desde mi recuerdo de la saga principal de Resident Evil es la casi total ausencia de puzles. No hay llaves oxidadas que poner en cerraduras oxidadas, no hay estatuas que mover solo para salir de la habitación y encontrárselas de nuevo en sus posiciones originales. Entiendo el motivo, el mercado actual prefiere disparar primero y pensar después, pero sigo considerándolo una lastima. Las pocas puertas que tienen un desafío para ser abiertas están protegidas por un minijuego que pretende ser un puzle pero que solo es un trámite. La otra cosa que ha sufrido recortes es el número de cosas en general. Menos monstruos, menos balas, menos objetos curativos. No es que tengas que medir cada disparo y cada sanación pero son raros en los momentos en los que piensas “estas balas… me sobran”.

Hay menos balas para menos monstruos y eso deriva en que tengas más cuidado

Por supuesto, esta escasez es más opresiva en las primera partes del juego ya que, con el fin de ofrecer sensación de progreso, Resident Evil: Revelations nos va dando cada vez armas más bestias que, además, podemos personalizar con mejoras más bestias aún. Estas mejoras se encuentran, normalmente, apartándose un poco del camino principal o asumiendo pequeños riesgos y nos permiten desde mejorar el tamaño de nuestros cargadores hasta “cargar” el disparo de una pistola para que cause más daño. Como veis, algunas mejoras tienen más sentido que otras.## Quitar y poner

Las mecánicas de Resident Evil Revelations se centran en dos elementos: El combate está orientado a que tengas posibilidad de eludirlo, afrontarlo con cuidado y un cuchillo o liarte a balazos. El movimiento de los personajes es suficientemente lento como para agregar tensión a los conflictos pero suficientemente rápido como para no ser desesperante. Cada tipo de percebe mutante tiene sus puntos débiles que pueden ser más o menos intuitivos y al final de cada fase, el juego evalúa nuestra precisión al disparar en porcentaje. La evasión podría haber sido más intuitiva pero de vez en cuando consigue que esquives por casualidad, si eso es bueno o malo, queda a tu discreción.

Resident-Evil-Revelations-Genesis-Scaner

Explorar y volver a zonas anteriores es divertido y tiene recompensa

La exploración se basa en un mapa que es imposible de leer o manipular y en un aparatillo que nos permite escanear nuestros alrededores en busca de cualquier objeto que nos pueda resultar útil. Balas y objetos de recuperación son lo más común pero a veces nos sorprende con piezas para personalizar armas y la ocasional llave o elemento importante para avanzar. También podemos escanear a los zombie-moluscos para acumular un medidor de porcentaje que, al llegar a 100 nos recompensa con un objeto de recuperación. Volver a visitar partes del barco ya exploradas con llaves nuevas tiende a tener su recompensa en forma de más marisco muerto tratando de comernos y, si logramos evitarlo, armas nuevas y los truculentos trocitos de texto para dar trasfondo que siempre caracterizaron la saga.

Por último, Resident Evil: Revelations diferencia sutilmente el estilo de cada personaje del que tenemos control. La mayoría del juego, controlamos a Jill, que se juega con más cuidado ya que está “desprovista” de armas y atrapada en un barco. Chris, por otra parte, lleva todo su arsenal encima y está equipado con escopetas y armas automáticas, haciendo que sus secciones se jueguen más como un festival del plomo. Grinder y Jackass tienen su pequeño momento de protagonismo que está más enfocado a la exploración y al desarrollo del argumento.

Extraña manera de contar una historia

La narrativa de Resident Evil: Revelations requiere especial atención. La trama es caótica y casi nada se resuelve fuera de los últimos minutos de juego. Quizás sea fácil de descifrar para alguien que ha venido jugando anteriores entregas pero me da la sensación de que ni así. Los constantes saltos de personaje te sacan, no solo de la atmósfera del barco, si no también de la historia en un par de ocasiones. Cabe mencionar que Resident Evil: Revelations no recurre casi en ningún momento al susto fácil y prefiere mantener la tensión con la amenaza de que sí hay un par de estos momentos en el juego.

Resident-Evil-Revelations-Chris-Ooze

Llegado este punto, ha llegado la hora de explicar lo de los señores-percebe. Con cada nuevo juego de la saga Resident Evil, una nueva mutación del T-Virus original sale a escena para ser utilizada como Arma bio-orgánica. Originalmente eran zombies pero, con la rápida velocidad a la que este meme degenera debido a su sobreexplotación, Resident Evil ha querido distanciarse de los cadáveres ambulantes tanto como ha podido. El virus protagonista de Resident Evil: Revelations es el virus T-Abyss, obtenido de peces que habitan las profundidades abisales del océano. Sus victimas se convierten en criaturas de carne blanda y viscosa con afilados pero frágiles huesos saliendo de cualquier parte de sus cuerpos y el ocasional exoesqueleto endurecido típico del marisco.

El escenario y el ambiente recuerdan al primer Resident Evil

Con este apropiado tipo de mutantes horripilantes, el barco parece una ambientación fiel a la primera mansión de Resident Evil sin necesidad de ser, básicamente, otra casa muy grande. Pero encerrar a tus protagonistas en un ambiente tan estrecho y limitado también restringe la historia que acaba reduciendose a Jill y Parker tratando de arreglar el barco y encontrandose que tienen que arreglar más cosas de las que pensaban. Mecánicos con pistolas versus moluscos mutantes.

Resident-Evil-Revelations-Jill-Parker-Jefe

Pero lo que Resident Evil: Revelations ha recuperado, al menos en parte, es el ambiente. La mayoría acción sucede a bordo de un barco, un entorno cerrado que va volviéndose cada vez más familiar a lo largo del juego, habiendo zonas a las que volveremos más de una vez. El elemento principal de terror, si puede llamarse así, no son los monstruos marisco, si no la ausencia de ellos. Por lo menos para cualquiera que no haya quedado totalmente desensibilizado a pasar miedo por juegos como Slender o Amnesia. Yo me encontraba a mi mismo caminando con más cuidado y en más tensión cuando llevaba tiempo sin ver cosas horripilantes.## Es peligroso ir solo

Para buscar la rejugabilidad y tachar una de esas casillas que todos los lanzamientos grandes han de tener, Resident Evil: Revelations tiene un modo de juego multijugador y cooperativo. Por desgracia, no podemos jugar la campaña en cooperativo, lo cual no tiene mucha excusa ya que no hay casi ningún momento en el que los protagonistas vayan solos. En su lugar tenemos el modo asalto. En este modo las reglas cambian “ligeramente”. De entrada, podemos ver la vida de los enemigos y el daño que causan nuestros ataques. Contamos con muchísima más munición y podemos ir mejorando nuestras armas a medida que completamos misiones en este modo. Estas misiones toman trozos de la historia principal como escenario, alterando en parte los enemigos que los habitan. Todo se vuelve más arcade por un motivo: Nos están cronometrando.

Resident-Evil-Revelations-Hunk-Asalto

Como todo, tu decides como tomarte este modo de juego. Es una manera interesante de picarte con tus amigos por el mejor tiempo, cooperar para alargar el tiempo de vida del disco, practicar tu puntería o encontrar los puntos débiles de diferentes enemigos. Yo lo estuve jugando para olvidarme por un momento de que, incluso en modo normal, cada bala que gastas en un enemigo genérico es una bala menos que usar contra el inevitable jefe final del capítulo. Personalizar tus armas, comprar munición y jugar con una gran variedad de personajes tiene su encanto.

Pero es imposible no darse cuenta de que es en este tipo de modos de juego donde la sombra del DLC de pago habita. Trajes adicionales, desbloquear personajes y armas o una manera más rápida de conseguir la moneda del juego que se usa para comprar munición son formas de que inviertas más dinero en este juego. Sería un detalle ver nuevas misiones pero me da la sensación de que “contenido descargable” no suele ir acompañado de “de calidad”, “que extienda el juego” o “a un precio razonable”. Veremos que pasa.6Un juego por encima de la media que es más de lo que puedo decir de mis últimos encuentros con Resident Evil. Reduce gran parte de su gameplay para tratar de reubicar la franquicia. Si futuros títulos de la saga siguen una formula parecida, inclinándose mas al shooter horror con elementos de aventura y menos al shooter en tercera persona con elementos de horror, devolviendole los puzles como elemento central del gameplay, quizás estemos cerca de jugar un Resident Evil que haga total honor a su nombre. Mientras tanto, Revelations es más divertido que estrictamente bueno.

Juégalo si:

  • Ni buscas un survival, ni buscas un shooter. Es un juego muy entretenido pesa a sus carencias
  • Te gusta encontrar cosas y explorar entornos cerrados hasta conocerlos de memoria
  • Estabas esperando el Resident Evil en el que zombies y mejillones uniesen sus fuerzas

No lo juegues si:

  • Te gusta pasar miedo con tus juegos de miedo. Podría no llegar a cumplir
  • Tienes la versión para 3DS y estabas esperando esa campaña cooperativa
  • Estas esperando un juego lineal de vaciar cargadores de ametralladora en zombies sin cerebro

Tres motivos aleatorios para comprarlo:

  • Apostar por una vieja forma de entender Resident Evil
  • Rachael Foley y su flequillo que el tapa ambos ojos. Tambien Hunk para el modo asalto
  • Me ha resultado casi imposible rellenar esta lista sin incluir _spoilers_Es un juego divertido y absorbente con un cierto aire nostálgico para quienes vivimos el nacimiento de la saga.Algunos elementos de *gameplay* están sin pulir y los pocos puzzles que hay son inmediatos y olvidables.

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Los videojuegos de iOS ya generan más ingresos que los de las consolas portátiles y Android combinados

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 20-05-2013

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Videojuegos para iOS

En febrero conocíamos la noticia de que por primera vez los videojuegos de iOS y Android habían generado más ingresos que los de las consolas portátiles de Sony y Nintendo. No fue algo insólito, sino la continuación de una tendencia que venimos registrando desde hace dos años. Pero ahora la cosa se ha acelerado: durante el primer trimestre de 2013 gastamos tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS/3DS y Sony PSP/Vita.

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Nintendo pierde el apoyo de EA al tiempo que anuncia una colaboración exclusiva con SEGA

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 17-05-2013

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Unos que van y otros que vienen. Así es la vida y así parecen estar las cosas en las oficinas de Nintendo. En primer lugar, el punto y final a una larga y bonita historia lo pone EA, compañía que ha anunciado el cese de sus relaciones vinculadas a la Wii U. La cosa en realidad no nos pilla por sorpresa y es que, a primeros de mes, Johan Andersson, ingeniero técnico de EA DICE, comunicaba la cancelación de varios de sus juegos por incompatibilidad de la consola con su nuevo motor gráfico Frossbite. Ahora, un par de semanas más tarde, es Jeff Brown, director de comunicaciones corporativas, quien anuncia que el resto de sus entregas correrán la misma suerte ya que, como bien ha confirmado a Kotaku, “no hay juegos actualmente en desarrollo para la Wii U”.

Aunque Brown no descarta la posibilidad de que EA vuelva en un futuro a la plataforma, por el momento parece que la decisión está tomada y, de hecho, Nintendo ya se ha apresurado en pedir a sus usuarios a que sean pacientes ante la pérdida de este apoyo.

Quizás la razón de esta solicitud pase por el nuevo acuerdo de la compañía japonesa con SEGA -tienes la nota de prensa tras el salto-, una colaboración de carácter mundial que de momento trae bajo el brazo la exclusividad para Wii U y Nintendo 3DS de la próxima entrega de “Sonic the Hedgehog”. ¿Servirá esto para no desmoralizar a los jugones de la plataforma? Interesante E3 el que vamos a tener este año…

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Nintendo sigue sin aprender la lección

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 27-04-2013

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Conferencia Nintendo Direct

El gigante japonés de los videojuegos parece no querer aprender la lección, y por ello el futuro podría deparar la inevitable caída de Nintendo, empresa con mayor trayectoria en el mundo del ocio y el entretenimiento.

Es una lástima ver lo que le está sucediendo a nuestra queridísima Nintendo, la empresa que sin duda alguna tiene la más grande trayectoria en el mundo de los videojuegos, con algunas de las sagas y franquicias más conocidas en el mundo y con una popularidad enorme, en todo el globo, que en los últimos años ha visto un declive increíble, en lo que pareciera ser la caída de Nintendo, que si no actúan rápido, será imparable y podría suponer el fin de este titán, algo que realmente espero no ver suceder.

Pero las acciones que Nintendo ha venido tomando en los últimos años son sin lugar a dudas más que cuestionables. Comenzando con el fiasco que, en mi opinión, ha supuesto su nueva consola de sobremesa, hasta las decisiones de saltarse el evento más grande en todo el planeta en el ámbito de los videojuegos que anunciaron la semana pasada. ¿Pero quién diablos asesora a la Junta Directiva en esta materia?

El principal error de Nintendo está en su mentalidad y estrategia. Estoy comenzando a creer que la empresa cree que todos en el mundo somos japoneses, o que Japón es el único mercado que importa para tomar en cuenta antes de tomar una decisión. Esto viene de ser una empresa que nació como familiar, y que aún mantiene sus tradiciones.

wii u nintendo y su caida 2

Según el comunicado de la empresa, no celebrarán una de sus tradicionales conferencias de prensa en la E3 2013, y van a retirarse por un tiempo de la E3 para enfocarse en “llegar directamente al público a través de Nintendo Direct“. Para quien no lo sepa, Nintendo Direct es una especie de conferencia virtual que ofrece la empresa cada cierto tiempo a través de streaming y que lleva a todo el mundo simultáneamente, para mantenernos al día de todas sus novedades, de la mano del mismísimo Satoru Iwata, Presidente de Nintendo a nivel mundial.

Pero saltarse la E3 es el último en una serie de grandes errores por parte de la compañía, y es que realmente han sido muchos. ¿Cómo es posible que no vayan a comparecer ante el público en el evento con mayor atención en el mundo de los videojuegos? Más bien, prefieren seguir ofreciendo transmisiones de 15 minutos que son increíblemente aburridas y que realmente, una muy mínima porción del público está atento a ellas.

Los gamers esperamos la E3 con ansias como si se tratase de la copa del mundo para un fanático del fútbol. Siempre la E3 ha significado grandes lanzamientos, y especialmente esperamos las conferencias de “La Santísima Trinidad”, o lo que es lo mismo, Sony, Microsoft y Nintendo. Esta vez, nos podemos olvidar de ver un nuevo Zelda o algo por el estilo, ya que aunque Nintendo si estará en la E3, no dará rueda de prensa, sólo mostrarán algunos de sus títulos pequeños stands.

El problema con Wii U

Analizando un poco las últimas decisiones de Nintendo, nos encontramos con Wii U, su nueva consola de sobremesa que, en los meses que lleva en el mercado, apenas ha vendido poco más de 3 millones de unidades, algo increíble tratándose de la compañía que se trata.

El principal problema de Wii U viene dado porque realmente muchos no saben qué diferencia tiene con Wii, comenzando porque han elegido el que considero el peor nombre de la historia para una nueva consola. Los que conocemos de la materia sí, eso es evidente, pero los que no saben de estas cosas piensan que se trata de “un accesorio de Wii”, algo que el mismo Iwata ha reconocido. Y déjenme afirmar que, la enorme mayoría del mercado no sabe de estas cosas. Así que por aquí ya va muy mal la cosa.

Nintendo Wii U ecetia

Por otro lado tenemos a ese grupo de fanáticos fieles hasta la muerte a Nintendo que sin duda comprarán una Wii U en algún momento, pero actualmente Wii U no vale la pena, así de sencillo. ¿Por qué? Porque tiene un catálogo de juegos de lástima. Nintendo está abusando de sus franquicias, y mucho. Me cuesta creer que aún no ofrezcan algo nuevo, algo revolucionario así como hicieron con Wii, algo que me haga pensar que ese mando enorme e incómodo sirve para algo de verdad sorprendente. Al día de hoy han presentado juegos como Super Mario Bros U, que parece ser un port directo de alguno de los “Mario” de hace 25 años y un montón de secuelas más de algunas franquicias, que realmente no llaman la atención.

Me alegra ver como otros desarrolladores plantean ideas atractivas para el uso de ese mando. Square Enix y Rocksteady nos han presentado cosas atractivas para hacer con el GamePad en Deus Ex: Human Revolution y en Batman: Arkham City, respectivamente. Pero tomando en cuenta que estos juegos ya son viejos en PlayStation 3 y Xbox 360, no hay nada que al día de hoy me haga considerar comprar una Wii U. Bueno, quizás un poco ZombieU, que creo es el único juego en lo absoluto que llama mi atención en esta plataforma, y que (menos mal) es exclusivo.

Nintendo y el mundo de los móviles

Hay algo que no podemos poner en duda, Nintendo es líder en el mundo de los juegos portátiles, si comparamos entre la 3DS y la PS Vita, o incluso la PSP, además de recordar los impecables números de ventas que tuvieron las Nintendo DS y DSi, sabemos que este tipo de público fanático de las consolas portátiles aman a Nintendo, y siguen siendo líderes absolutos en el mercado, para el pesar de Sony.

Satoru Iwata, President of Nintendo Co., Ltd., poses after Nintendo's E3 presentation of their new Nintendo 3DS at the E3 Media & Business Summit in Los Angeles

Sin embargo, los dispositivos móviles (smartphones y tabletas) se están robando este mercado. Es innegable que ahora el iPod Touch también es considerado una consola portátil y tomando en cuenta que incluso puede costar menos que una 3DS (además de que los juegos también son más económicos), la casa de Mario Bros comenzará a sentir esa fiebre de los smartphones, y aunque quizás al día de hoy no le afecte lo suficiente, en un mediano plazo lo hará, y con mucha fuerza, dado que los juegos para móviles son cada vez mejores y de mejores gráficos, incluso superando a los de la 3DS.

Entiendo las razones por las que Nintendo no lleva sus populares franquicias al iPhone o a Android, y es que de hacerlo ¿qué podría ofrecer para su portátil? El mantener sus franquicias exclusivas es algo más que necesario, pero lamentablemente, muchas personas prefieren comprarse un iPod que le sirve para cómodamente navegar, escuchar música, ver vídeos y jugar, antes de una 3DS sólo por el nuevo Mario Party, que además cuesta unos 40 euros o dólares.

¿Qué pedimos a Nintendo?

Debo aclarar que este es un artículo de opinión personal, y lleno de frustración por ver a una de mis empresas favoritas de toda la vida tomando una serie de decisiones lamentables, que podrían terminar en la caída de Nintendo, dentro de muchos años. Creo que la empresa tiene que mejorar muchos fallos y hacerlo muy rápido, antes de que el 2013 termine siendo un año negro para el gigante japonés.

Recordemos, esta E3 2013 traerá consigo no una sino dos nuevas consolas, las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360, así que Wii U la tiene aún más difícil que nunca ante sus nuevos rivales. Si Nintendo no acelera la llegada de títulos originales, llamativos, atractivos y sobre todo nuevosno más remakes por lo que más quieran!) seguirán teniendo cada vez más pérdidas, como las que acaban de anunciar para el último trimestre que superan lso 300 millones de dólares.

La solución no está en un nuevo Mario, la solución no está en un nuevo Pikmin, ni mucho menos en rodar de un puesto a otro a sus ejecutivos (Iwata ahora también es CEO de Nintendo of America, además de Presidente a nivel global). La solución está en enamorar al público gamer de nuevo, así como hasta los inicios de Wii lo hicieron, que aunque suene a que fue hace poco, estamos hablando de que ha pasado casi una década desde esto.

Vamos Nintendo, creo que aún estás a tiempo para mejorar y volver a tus años de gloria, y no ser la próxima SEGA.

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Nintendo MiiVerse da el salto a la web

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 25-04-2013

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Nintendo MiiVerse da el salto a la web

Nintendo ha prometido mejorar el universo Miiverse, y las acciones comienzan desde hoy mismo. Para empezar, la compañía ha lanzado un portal web desde el cual podremos visitar la comunidad desde nuestro ordenador o cualquier dispositivo con conexión a internet. Así los propietarios de Wii U podrán revisar sus notificaciones, ver la actividad, y acceder a las comunidades a través de la dirección miiverse.nintendo.net, utilizando evidentemente las credenciales que establecieron en su consola. De momento las funciones están bastante limitadas, pudiendo únicamente comentar y dar a “Mola” (el peculiar Me gusta de Nintendo) a los temas ya creados. Tal y como comenta la propia Nintendo a través de su cuenta de Twitter, de momento el servicio se encuentra en fase beta, y pronto llegarán aplicaciones dedicadas del servicio y acceso desde la 3DS. Te dejamos con el enlace de lectura para que tu mismo inicies sesión y explores los contenidos desde tu ordenador.

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Una Nintendo 3DS XL muy "animal": imagen de la semana

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 20-04-2013

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Animal crossing edicion especial consola 3DS XL

Nintendo sigue explotando el cariño y fidelidad por sus títulos y ha presentado esta semana una edición especial de su consola 3DS XL. El motivo: una nueva entrega de Animal Crossing.

New Leaf es como se llama este nuevo juego de Animal Crossing. La consola portátil vendrá caracterizada con algunos detalles del título, además de con el juego pre-instalado en una tarjeta de memoria de 4 GB.

Si quieres comprarla, a Europa llegará el 14 de junio, sin precio oficial confirmado todavía por parte de Nintendo. SI solo quieres el juego, por supuesto que se podrá comprar por separado.

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Nintendo 3DS estrena una herramienta para compartir imágenes… en Japón

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 20-04-2013

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Nintendo 3DS estrena una herramienta para compartir imágenes... en Japón

¿Sigues esperando que Miiverse haga su aparición en la Nintendo 3DS? Es posible que esa amarga espera esté próxima a su fin y es que en breve podrás acceder a redes sociales más convencionales a través de tu preciada consola. Así, gracias a una nueva herramienta, los propietarios de una 3DS en Japón podrán compartir capturas de pantalla de sus partidas favoritas en Animal Crossing: New Leaf y de Tomodachi Collection: New Life con sus seguidores de Twitter y Tumblr.

Y esto se hace de una forma muy sencilla, gracias a una simple interfaz a través del navegador nativo de la consola. Simplemente selecciona una imagen, haz una captura y lánzala a las redes sociales. El único aspecto negativo es que esta herramienta no funciona con cualquier imagen, y por ejemplo, no puedes hacerlo con fotos tomadas con la 3DS. Por el momento, como te apuntamos, está disponible únicamente para los japoneses.

[Vía Engadget en japonés]

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Nintendo lanza una edición especial de la 3DS XL en Japón con Luigi como protagonista

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 18-04-2013

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Y de nuevo otra de esas ediciones especiales tan simpáticas que por el momento… se queda en Japón. Sí, hablamos de una nueva versión de la 3DS XL de Nintendo (3DS LL en el citado país), que ahora avisa de su llegada a los escaparates nipones con Luigi como protagonista, conmemorando con ello el que la compañía de Satoru Iwata ha llamado “el año de Luigi”. La consola se viste así con un patrón de siluetas verdes que dibujan al hermano de Mario y viene precargada con el título “Mario&Luigi: Dream Team”, avisando de su desembarco en las tiendas el próximo 18 de junio. Por el momento, no hay detalles de su comercialización fuera de fronteras asiáticas, de forma que no nos queda otra que poner los dientes largos y esperar a que se obre el milagro -o consolarte con la edición especial de Animal Crossing, claro.

[Vía Destructoid]

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Nintendo presenta una 3DS XL inspirada en Animal Crossing: New Leaf; disponible en Europa el 14 de junio

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 17-04-2013

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Nintendo presenta una 3DS XL inspirada en Animal Crossing: New Leaf; disponible en Europa el 14 de junio

Uno de los principales focos de interés del Nintendo Direct de hoy ha sido la inminente actualización de la Wii U, pero como de costumbre la casa ha dedicado también bastante rato a los nuevos títulos llegarán en breve a su catálogo de juegos. Los fans de la saga Animal Crossing están de especial enhorabuena, pues además de anunciar una nueva versión del juego (New Leaf), Nintendo ha aprovechado también para anunciar una edición limitada de su consola portátil 3DS XL especialmente decorada para la ocasión. Esta vendrá acompañada de una tarjeta SD de 4 GB con el juego preinstalado (claro que, por supuesto, también podrás adquirirlo por separado si ya tienes el equipo en casa). Por el momento sabemos que la unidad aterrizará en los comercios estadounidenses a partir del 9 de junio, mientras que en Europa habrá que esperar hasta el día 14 del mismo mes para adquirirla. Andamos a la espera de confirmar su precio en euros, pero si la impaciencia te pude, quédate con que al otro lado del charco se venderá por 219,99 dólares -aproximadamente 168 euros al cambio.

Leer – Nintendo Direct de hoy
Leer – Página de producto de la consola

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¿Qué se juegan las marcas con las consolas de nueva generación?

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 15-04-2013

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Nintendo WiiU

Con WiiU, la octava generación de videoconsolas de sobremesa daba el pistoletazo de salida. Tras ella, Sony medio presentó PlayStation 4 y todo apunta a que Microsoft enseñará su nueva consola antes del E3, donde esperamos ver novedades jugosas en todos los frentes.

Con la octava generación a medio definir, surge una cuestión bastante importante y también recurrente: ¿qué se juegan las marcas? Quizá ahora más que nunca, la pregunta es fundamental ya que la industria del videojuego vive un momento con muchas dudas en el aire.

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Korg M01D para Nintendo 3DS llega en mayo… cargado de recuerdos (vídeo)

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 14-04-2013

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Korg M01D para Nintendo DS llega en mayo... cargado de recuerdos (vídeo)

No es la primera vez que vemos alguna clase de adaptación de un sintetizador de Korg en forma de software, y es algo a lo que la versátil Nintendo 3DS no ha permanecido ajena, pero la última que hemos visto seguro que llenará de nostalgia a los devotos del género ¿Por qué? Porque se basa en esencia en el mítico sintetizador M1 de la casa. Nos referimos a M01D para la consola de los nipones, una aplicación que llega con todos los sonidos del sintetizador (sí, incluyendo el famoso piano), además de algunos nuevos que harán las delicias de los que disfruten con estos dispositivos.

Esta app cuenta con un secuenciador y modo KAOSS heredado del resto de la familia Korg. Lo mejor del asunto es que podrás inmortalizar tus trabajos en la tarjeta SD o compartirlo a través de la red, e incluso cuenta con un modo 3D. Esta maravilla estará disponible en mayo en Japón, pero entre tanto, puedes disfrutar de un vídeo demo tras el salto.

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La Nintendo 3DS se actualiza para facilitarte la "mudanza" a juegos descargados

Publicado por xataka | Publicado en Tecnología | Publicado el 27-03-2013

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eShop NIntendo 3DS

Si pretendes que tu catálogo de juegos para la Nintendo 3DS deje de estar en cartuchos y se pase al formato digital mediante descarga, Nintendo ha lanzado una actualización de su consola portátil para ponértelo más fácil.

La clave de la nueva actualización es la posibilidad que nos da Nintendo para rescatar las partidas guardadas en juegos que tenemos físicamente a la versión obtenida mediante descarga en la eShop. Un asistente de migración será nuestro compañero en esta mudanza, con lo que se le pone un cierto camino de plata a los usuarios que deseen pasarse a este modelo de obtener los juegos para la Nintendo 3DS.

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Actualización de la Nintendo 3DS permite transferir tus partidas guardadas a juegos descargados

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 27-03-2013

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Actualización de la Nintendo 3DS permite transferir el estado de las partidas a juegos descargados

Es muy común adquirir un par de cartuchos de 3DS al momento de comprar la consola portátil y poco tiempo después darnos cuenta que hubiera sido más conveniente descargarlos. Si actor seguido diste el paso y terminaste pasándote a la versión descargable, Nintendo tiene ahora una solución para que no pierdas el estado de tus partidas solo por cambiar de formato. El firmware de las 3DS incluye ahora una herramienta que permite transferir los datos de los juegos de cartucho a los descargados, aunque debemos aclarar que se trata de una opción de una sola vía, dado que no es posible pasar las partidas de los juegos descargados a los de cartucho.

Otra novedad tiene que ver con las descargas de fondo, que ahora funcionan al cerrar la tapa mientras la eShop está funcionando. De esta manera puedes ahorrar algo de batería y tiempo sin detener la descarga.

Esperamos que opciones como estas permitan que finalmente nos olvidemos de los incómodos cartuchos de plástico que de nada sirven para mejorar la experiencia de usuario.

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Nintendo Europa levanta el toque de queda: Los juegos para adultos de la eShop estarán disponibles las 24 horas del día

Publicado por engadget | Publicado en Tecnología | Publicado el 21-03-2013

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Nintendo Europa levanta el toque de queda de la Wii U: Los juegos para adultos de la eShop estarán disponibles las 24 horas

Nintendo nos depara hoy buenas noticias, y no hablamos de la disponibilidad de la Wii Mini en España, sino de que por fin ha puesto solución a un problema que nunca debió de ser tal. Como tal vez recuerdes (o directamente hayas experimentado), la tienda virtual de la Wii U y la 3DS tenía un bloqueo horario que impedía acceder a contenido para mayores de 18 años fuera de una franja horaria delimitada entre las 11 de la noche y las 3 de la madrugada; bien, esa restricción ha desaparecido oficialmente.

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Nintendo es declarada culpable de infracción de patente con la pantalla de la 3DS

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 14-03-2013

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Nintendo es declarada culpable de infracción de patente con la pantalla de la 3DS

  • Seijiro Tomita tenía la patente desde el 2008.
  • Nintendo había argumentado que la pantalla de la 3DS no utilizaba los aspectos claves de la patente.

Un jurado federal en Nueva York ha condenado a Nintendo a pagar 30,2 millones de dólares al inventor Seijiro Tomita en daños compensatorios. La razón: el jurado ha argumentado que la empresa de videojuegos incurrió en la infracción de patente que existía sobre la pantalla de la 3DS.

La patente en cuestión hace referencia a la tecnología que Tomita había desarrollado para proporcionar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. El mes pasado, el abogado de Tomita, Joe Diamante, había declarado al jurado en el Tribunal de Distrito en Manhattan que Nintendo usó la tecnología que había desarrollado su cliente, un científico, ingeniero y antiguo empleado de Sony Corp.

Según el abogado, Tomita se había reunido en el año 2003 con hasta siete directivos de la compañía para mostrarles el prototipo de la tecnología. Diamante afirmaba que finalmente cuatro de los siete directivos estuvieron implicados directamente en el desarrollo final de la 3DS.

Tras la demanda, Scott Lindvall, abogado defensor del gigante, argumentó que la pantalla de la 3DS no utilizaba los aspectos claves de la patente de Tomita. Además, según Lindvall, la reunión a la que hacía referencia Tomita en el 2003 fue simplemente una de los muchos encuentros que tuvo Nintendo con varios desarrolladores de tecnología en 3D.

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón en el año 2011. Una consola en la que destaca su pantalla superior, capaz de generar 3D sin necesidad de gafas adicionales y caballo de batalla en el juicio que ahora ha fallado en contra de la compañía. Tomita tiene registradas actualmente cerca de 70 patentes en el mundo. En el caso que nos ocupa, la tecnología 3D sin necesidad de gafas le fue concedida en el año 2008 en Estados Unidos.

Ahora y tras el fallo del jurado, Nintendo deberá pagar 30,2 millones al inventor en daños compensatorios por infracción de patente en la pantalla de la 3DS. Ni Lindvall ni el gigante han querido hacer declaraciones tras el veredicto.

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