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Si Nikola Tesla tuviera que presentar sus inventos en una charla ante los VC de hoy en día…

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 19-05-2013

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Aunque hace ya mucho que no he estado en una reunión de este tipo en la que alguien con una idea para crear un negocio intenta convencer a empresarios del ramo del capital riesgo para arriesgar su dinero, veo por el vídeo que las cosas no deben haber cambiado mucho.

Estatua TeslaEl protagonista en esta ocasión no es otro que nuestro admirado Nikola Tesla; frente a él un equipo arquetípico de jovenzuelos de una entidad de capital riesgo. ¡Ah si supieran lo que se pierden!

Es divertido que los creadores del vídeo sean los mismos que están detrás del kickstarter de la estatua de Tesla; un proyecto que pretende crear y colocar una estatua del admirado genio en algún lugar de Palo Alto (California). Además de decortativa tiene el punto simpático de que de su interior emana Wi-Fi gratis, como no podría ser de otra forma.

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La Fuerza Aérea de los Estados Unidos se hace con 18.000 iPads para reducir el peso y ahorrar millones

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 17-05-2013

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Top Gun

Póngame 18.000 iPads para llevar. Y rapidito por favor, que sale mi avión y todavía tengo que copiar dentro el equivalente a 40 kilos de manuales de vuelo. Aprovechando que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos acaba de certificar el iPhone y el iPad para usos militares, la Fuerza Aérea ha corrido a sacar la tarjeta de crédito para empezar a desplegar el tablet de la manzana en sus aviones, una medida con la que esperan ahorrar más de 50 millones de dólares durante los próximos diez años.

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Después de instalar Ubuntu Raring Ringtail (13.04)

Publicado por glatelier | Publicado en Software | Publicado el 27-04-2013

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Y he aquí la madre de todas las entradas. El resumen de los más importante de este sitio en una sola entrada, con lo más importante a la hora de configurar Ubuntu. ya hemos instalado paso a paso y/o actualizado desde una versión anterior. Ahora sólo falta configurar para dejarlo a punto.

Ya son más de 8 versiones las disponibles. Ha sido tan buena la acogida que lo he extendido a otras distribuciones como Fedora o Linux Mint. Como siempre, utilizo como base el post anterior y añadimos nuevas opciones, para crear un mega post con una revisión de una buena cantidad de programas y opciones para modificar el sistema. Debo advertirles que el post es largo, ya que cuenta con muchas opciones. Así que léanlo e instalen lo que les guste.

Y bueno, a trabajar se ha dicho

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Cómo ponerle IP fija a tu Mac en OS X y por qué deberías hacerlo hoy mismo

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 27-04-2013

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Cómo poner IP fija en Mac

A menudo buscamos trucos complejos para nuestro Mac cuando los más simples pueden marcar la misma diferencia en que ganemos comodidad con el uso de nuestro ordenador. Lo que hoy os voy a contar no es algo escondido en el sistema, de esos casi ocultos que parece que Apple guarda como tesoros en las entrañas del sistema operativo.

Sin embargo, he observado hablando con amigos, compañeros de oficina y leyendo algunas de vuestras preguntas en la sección Applesfera Respuestas, que lo que os voy a contar no todos lo hacéis, o no sabéis cómo. Se trata de hacer que nuestro Mac siempre tenga la misma IP cuando se conecta dentro de una red. Conseguirlo es muy sencillo, pero antes me interesa explicaros por qué deberíais hacerlo ahora mismo si no lo tenéis ya.

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5 tecnologías que fracasaron estrepitosamente al llegar al mercado

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 25-04-2013

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All Things Digital

No siempre un producto con gran hardware o con muchas prestaciones termina siendo un éxito comercial, de hecho, a lo largo de la historia de la tecnología podemos encontrar un buen número de ejemplos de proyectos que terminaron siendo un gran fracaso al llegar al mercado a pesar que, en las empresas que fueron concebidos, pensaran que eran grandes ideas.

Smartphones, tabletas, smart TVs o ultrabooks son algunos de los dispositivos que, hoy en día, podemos encontrar en el mercado; gadgets al alcance de nuestra mano que nos hacen más sencillo estar conectados a Internet, acceder a información o, incluso, a contenidos audiovisuales. Nadie puede decir que estas tecnologías no hayan calado bien entre los usuarios y, por tanto, pueden considerarse un éxito desde el punto de vista tecnológico y, por supuesto, comercial; sin embargo, entre estos éxitos, lógicamente, también encontramos fracasos y grandes fiascos comerciales a pesar de que, en algunos casos, hubiesen sido bien concebidos desde el punto de vista tecnológico.

Está claro que antes de llegar al éxito, todas las empresas se enfrentan a algún fracaso, de hecho, se suele decir que el fracaso es lo que te hace aprender pero, aún así, no siempre lo que parece genial en una presentación en Power Point, al materializarse, termina encandilando al consumidor y, a pesar de los esfuerzos, puede terminar provocando hasta el hundimiento de una compañía.

Hace una semana, Google presentó las características técnicas de Google Glass, un proyecto que ha generado un alto nivel de expectativas por las posibilidades que tiene el concepto que Google ha desarrollado y, sin embargo, para ser un dispositivo en la senda del wearable computing ofrece una autonomía extremadamente limitada y, en mi opinión, puede ser algo que se convierta en un gran dispositivo muy poco práctico. Lógicamente, esto es una opinión personal y al final es el mercado, y por tanto los usuarios, los que terminan haciendo inclinar la balanza hacia el éxito o hacia el más estrepitoso fracaso, algo que terminó pasando con estos productos y proyectos que fracasaron estrepitosamente al llegar al mercado:

Televisión interactiva

La televisión, durante bastantes años, fue un canal unidireccional; es decir, un canal de difusión en el cual el espectador consumía los contenidos que se le mostraban. Si bien ahora, gracias a las redes sociales, podemos interactuar con otros usuarios y compartir qué estamos viendo u opinar en tiempo real; en muchos aspectos el modelo de emisión de contenidos no ha cambiado y no encontramos opciones para interactuar con un contenido desde nuestro televisor.

En el año 1983, la AT&T desplegó un piloto de servicios avanzados de televisión llamado Viewtron que instalaba en el hogar de los usuarios un set-top-box con una conexión de datos (en aquellos años un módem que usaba la red telefónica convencional) que nos permitía acceder a contenidos de prensa o, incluso, encargar comida. Este proyecto supuso una inversión de alrededor de 50 millones de dólares pero solamente tenía una cuota de mercado de 15.000 abonados puesto que, en aquella época, los PCs se habían vuelto extremadamente populares y eran dispositivos mucho más flexibles que el Viewtron y sus servicios, por lo que en 1986 el servicio se retiró.

Hoy en día, nuestros Smart TVs nos permiten conectarnos a Internet y acceder a contenidos, pero ha supuesto un cambio de hábitos de consumo que en el año 1983 no llegó a darse y, de hecho, era algo tan avanzado que pocos usuarios tuvieron interés en transformar su televisión en algo más que un aparato para recibir señales de TV.

Subtítulos, contenidos en otros idiomas o la guía de programación son algunos de los “extras” que los servicios de televisión por cable, televisión IP o la TDT nos puede ofrecer pero, a principios de los años 90, en España alguien pensó que las televisiones de la época podrían complementarse con la “interactividad” y ofrecer servicios de valor añadido. ¿El invento? El Telepick.

El Telepick fue un gran fiasco tecnológico que también llegó demasiado pronto al mercado y que se anunció como un “punto de inflexión” en una España que andaba entre unos Juegos Olímpicos y una Exposición Universal. El dispositivo también era un set-top-box que ofrecía un display en el que mostrar contenidos, una impresora integrada y, claro está, requería conexión a la red telefónica para usar su módem. El dispositivo prometía a los usuarios la participación concursos de televisión y, lo más memorable, imprimir las recetas del programa de cocina de la época, todo ello por el precio de 22.000 pesetas de la época, es decir, 132 euros.

¿El resultado? A principios de 1993 se puso a la venta y al año siguiente se retiró con la quiebra de la empresa que operaba los contenidos para Radio Televisión Española, apenas se vendieron 13.000 unidades y la impulsora del proyecto, la televisión pública de España apenas integró los contenidos interactivos en su programación.

Viewtron y Telepick son dos ejemplos de “televisión interactiva temprana” que terminaron en fracaso pero no son los únicos, Warner Communications lanzó en Ohio en el año 1977 el proyecto QUBE y también se terminaría retirando 7 años más tarde (en 1984):

Nexus Q

Ahora que estamos cerca del Google I/O 2013, quizás sea un buen momento para recordar la edición 2012 del gran evento de Google para tener en cuenta un producto que se presentó y que había nacido muerto en origen: el Nexus Q.

El Nexus Q, desde el punto de vista tecnológico, era un dispositivo de alta gama y, de hecho, era algo que se reflejaba en su precio de 299 dólares. Un precio nada competitivo por un dispositivo para ofrecernos la posibilidad de acceder a los contenidos de nuestro smartphone y los de Google Play en nuestro salón. El dispositivo llegó a Google Play, en el mercado de Estados Unidos, y tal y como llegó acabó marchándose para no volver.

WiMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) es una tecnología de transmisión basada en radioenlaces de microondas que, quizás, a muchos les sorprenda que pueda estar en esta lista. La tecnología WiMAX nos ofrece servicio en la banda de 2,3 a 3,5 GHz y tiene una cobertura de alrededor de 60 kilómetros de radio, una ventaja interesante que ha hecho que este tipo de servicios (también con LMDS, que se considera como pre-WiMAX) haya sido la tecnología preferente para cubrir zonas rurales en las que, por ejemplo, no llegaba el ADSL y tampoco el 3G.

¿Y entonces? ¿Por qué WiMAX está aquí? WiMAX es una tecnología de la que venimos oyendo hablar desde hace, prácticamente, 9 años y en este tiempo, no ha dejado de ser una tecnología para accesos en zonas rurales o, en el caso de zonas urbanas, una alternativa barata al ADSL que han abrazado muchos operadores low-cost de ámbito local que no siempre han ofrecido a sus clientes una calidad de servicio aceptable o unos tiempos de respuesta adecuados.

De hecho, en estos casi 10 años, WiMAX podría haber copado el mercado porque el despliegue es mucho más sencillo que el de 3G (requiere muchos menos centros emisores) o el de FTTH pero los operadores que usaban esta tecnología no han sabido aprovechar la oportunidad y optaron por el segmento low cost local dejando escapar una posible ventaja en el rápido despliegue o bien centrándose en la gama de empresas como tecnología de respaldo o principal de acceso (con unos costes bastante considerables ligados a la calidad del servicio).

¿El resultado? En España, el FTTH comienza a tomar un buen ritmo en su despliegue, LTE está comenzando a tomar posiciones, empezamos a ver servicios combinados de móvil y acceso fijo de datos; todo un mercado de servicios en el que WiMAX ha terminado totalmente desplazado y, en muchos casos, es una singularidad dentro de la oferta disponible (por no hablar de proyectos públicos con WiMAX que se han quedado algo estancados en el tiempo) y parece que el futuro caminará por la combinación de tecnologías móviles con redes Wi-Fi y no parece que WiMAX vaya a tener mucho peso.

UMPC y Tablet PC

Tabletas, smartphones y ultrabooks son algunos de los dispositivos que podemos utilizar para desempeñar nuestro trabajo, de hecho, cada vez son más los profesionales que combinan su ordenador tradicional con los dispositivos móviles y usan estos para salir a una reunión o incluso de viaje. La movilidad siempre ha sido un requisito que hemos pedido a los ordenadores portátiles, es decir, autonomía, potencia y bajo peso; algo que se intentó con los netbooks (aunque no en potencia o prestaciones) si éxito y que también se intentó con el UMPC y el Tablet PC.

HP 2740 tablet PC - 5 tecnologías que fracasaron estrepitosamente al llegar al mercado

HP Elitebook 2740p

Al hablar de tablet uno tiende a pensar en un iPad o una Samsung Galaxy Tab pero, realmente, el concepto es algo más antiguo y hemos remontarnos al año 2001 para recordar el Microsoft Tablet PC. Este ordenador portátil cuya pantalla táctil se podía plegar y nos permitía escribir con su lápiz a mano alzada, fue una idea de Microsoft para el segmento empresarial al que le ofreció, incluso, una edición especial de Windows XP (Windows XP Tablet PC Edition).

Aunque en cierta medida el Tablet PC nos recuerda a los dispostivos híbridos de hoy en día, este ordenador portátil era muy pesado y, la verdad, apenas aportaba valor frente a la oferta de ordenadores portátiles de la época porque, aunque fuese de tamaño algo más reducido, seguía siendo un gadget pesado. En el sector consumo apenas caló y, en el empresarial, fue algo que se vio en el sector sanitario e, incluso, también era utilizado por la policía pero seguía siendo un portátil con una pantalla singular y que, en muchos casos, se seguía usando como un portátil (curiosamente aún podemos ver algunos en el mercado).

El UMPC también buscaba cubrir esas necesidades de movilidad de los profesionales aunque, la verdad, también terminó siendo otro gran fiasco tecnológico. Este concepto, desarrollado por Microsoft, Intel, Sony y Samsung, entre otros fabricantes, proponía dispositivos de bolsillo (7 pulgadas) que funcionasen como sustitutos de los ordenadores portátiles convencionales; unos gadgets ligeros sin demasiada potencia y bajo consumo que, a pesar de su factor de forma, no eran cómodos de manejar si les instalabas un Windows XP.

Sega Dreamcast

La consola Sega Dreamcast fue la última consola de videojuegos producida por Sega y supuso el punto final de esta compañía en el ámbito del hardware (cambiando su modelo de negocio para enfocarlo en los juegos que ha terminado vendiendo a sus antiguas rivales). Si bien esta consola de videojuegos destacó por ser una de las primeras en ofrecer juego online y se lanzó en 1998 con el objetivo de hacer frente a la PlayStation de Sony y recuperar el terreno perdido con la fallida Sega Saturn, el anuncio de la PlayStation 2 en Japón en abril de 1999 hizo que, de repente, se perdiese el interés en esta consola en este país.

Sega Dreamcast - 5 tecnologías que fracasaron estrepitosamente al llegar al mercado

Wikipedia

La Dreamcast sufrió un cúmulo de problemas comerciales y empresariales. Si bien se vendió bien en Estados Unidos, la llegada de PlayStation 2 al mercado en el año 2000 hizo cambiar todo el panorama y eso que, al principio, la consola de Sony sufrió una rotura de stock ante la gran demanda existente. Sega sufría una gran crisis interna y varios de sus proyectos se habían ido al traste a pesar de las inversiones, si a esto le sumamos la pérdida del interés en la Dreamcast frente a Sony que ni tan siquiera pudo paliar la bajada del precio (la consola costaba la mitad que la PS2), el hardware se terminó convirtiendo en un lastre para la compañía que no le quedó otro remedio que reinventarse y dejar el negocio de las consolas (y eso que andaban proyectando una Dreamcast 2).

Otros ejemplos

Otras tecnologías y dispositivos que también se quedaron por el camino y se convirtieron en auténticos fiascos son el Laserdisc, el HD DVD, Windows Vista y Windows Millenium Edition, WebOS y la tableta TouchPad de HP, el Nokia N-Gage, Ping o el famoso Google Wave que, a pesar de su potencial, no llegó a cuajar como servicio pero que, curiosamente, ha tenido vida fuera de Google.

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Impresión deslocalizada, utilizando AirPrint con iOS en una ubicación sin red Wi-Fi

Publicado por applesfera | Publicado en Tecnología | Publicado el 21-04-2013

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Impresión Deslocalizada Airprint

Una de las novedades más importantes de iOS 4.2, allá por 2010, fue AirPrint. Este servicio consiste en la impresión inalámbrica directamente desde iOS, utilizando la red Wi-Fi a la que deben estar conectados los dispositivos para poder detectar el origen de los datos, y la impresora.

No todas las impresoras son compatibles con AirPrint, aunque en Applesfera ya os hemos hablado de algunas aplicaciones para solucionarlo, como Printopia o AirPrint Activator, buenas recetas para utilizar este utilísimo servicio si lo necesitamos. Sin embargo, sobre AirPrint veo que se siguen planeando muchas dudas sobre su funcionamiento, y una de las más comunes es: ¿Se puede utilizar sin disponer de una red Wi-Fi a la que conectar? La respuesta es .

Recordemos que un dispositivo iOS es, en si mismo, una definición de movilidad. Por ello, se plantea otros casos de uso que alejan la situación de la típica red doméstica Wi-Fi casera. ¿Y si tengo un negocio sin Wi-Fi? ¿O si llevo la impresora en un vehículo? Para todo ello hay solución, y hoy hablaremos de dos sencillas opciones a tener en cuenta.

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Facebook Messenger para Android introduce las llamadas de voz gratuitas

Publicado por genbeta | Publicado en Tecnología | Publicado el 20-04-2013

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Facebook Messenger

Facebook continúa en la línea trazada hace unos meses de brindar llamadas VoIP gratuitas a sus usuarios. Los primeros en disfrutar esta posibilidad han sido los propietarios de iPhone, inicialmente en EE.UU. y Canadá, aunque después se ha ido desplegando en varios países europeos. Ahora ha llegado el turno para los usuarios de Android.

De momento sólo está disponible en Estados Unidos, pero Facebook Messenger para Android permite realizar llamadas gratuitas entre los usuarios de la red social, mediante Wi-Fi y redes de telefonía móvil 3G y 4G. Desde el jueves por la tarde se está desplegando el soporte de llamadas, que no requiere actualizar la aplicación Facebook Messenger. Las primeras pruebas se realizaron en Canadá a principios de año.

Parece ser que la calidad de las llamadas es aún algo pobre, pero cabe pensar que con el tiempo se subsane este inconveniente, permitiendo a la empresa de Mark Zuckerberg competir con otros servicios similares, tan asentados como Skype o Viber.

Vía | Los Angeles Times
Imagen | Google Play
En Genbeta | Facebook introduce llamadas gratuitas en su aplicación principal para iOS

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Ver lo invisible: el Wi-Fi como mapa físico

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 18-04-2013

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Ver lo invisible: el Wi-Fi como mapa físico

Este artículo se publicó originalmente en Cooking Ideas, un blog de Vodafone donde colaboramos semanalmente con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».

Peter Jellitsch es un artista austríaco que ha acumulado unos cuantos trabajos a lo largo de su carrera, incluyendo algunos que están expuestos en el MOMA, el famoso Museo de Arte Moderno de Nueva York. Uno de ellos tiene una componente tecnológica interesante: trata sobre la forma de entender lo que no vemos, de hacer visible lo invisible: el Wi-Fi.

Al igual que con otro tipo de ondas electromagnéticas y a diferencia de la luz visible, el Wi-Fi se transmite en una banda del espectro que resulta invisible a nuestros ojos. Su potencia es tan débil que tampoco notamos sus efectos en nuestros cuerpos –por mucho que algunos se empeñen– de modo que al igual que las ondas radio o televisión es difícil concebirlo como algo físico como pueda ser el agua o el aire.

Wi-Fi / documentos de Bleecker Street

Jellitsch planteó su trabajo, titulado Los documentos de Bleecker Street como una forma de interpretar esas señales invisibles. Anteriormente ya había descrito algo llamado topografías electrónicas para mostrar cómo se puede entender la cobertura de las antenas de telefonía desplegadas en las ciudades como mapas en relieve.

Pero lo más interesante de su obra sobre el Wi-Fi no es el resultado – que tiene el sencillo aspecto de un pequeño mapa topográfico, con el router en el centro –donde la señal es más poderosa– sino precisamente el viaje que le llevó hasta él.

Para construir el mapa comenzó por leer y documentar cómo funciona el fenómeno que estaba estudiando. Después anotó metódicamente durante 45 días los datos relativos a las frecuencias y potencia captadas por un instrumento receptor en diversos puntos de su estudio. Finalmente convirtió los datos en un mapa 3-D con un programa de diseño tridimensional y cortó las piezas con una herramienta CNC automática.

Los documentos de Bleecker Street

A cada paso realizó fotografías de los diversos elementos en su estudio en Bleecker Street, que es lo que en realidad forma la obra de arte completa: el fragmento (A) son las fotos de las explicaciones sobre cómo se propaga el Wi-Fi; el fragmento (B) los datos originales tal y como se midieron y el fragmento (C) el montaje 3-D.

De cada uno de los detalles de la obra hay meticulosas descripciones sobre el material utilizado, los tamaños y cómo se obtuvieron y reprodujeron los datos. Toda una explicación paso-a-paso de un viaje íntimo para el cual no hizo falta siquiera salir de la habitación.

{Fotos (C) Peter Jellitsch – Nueva York/Viena, 2011/2012}

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Seguridad y privacidad, los principales problemas de Google Glass

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 17-04-2013

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Google Glass

La seguridad de Google Glass está llamando la atención de legisladores y asociaciones médicas, preocupados por las consecuencias de esta tecnología portátil respecto a la privacidad y la salud. Los usuarios que pagaron participar en Project Glass, no comprobarán solamente el aspecto técnico. También servirán para comprender el impacto social y su aceptación.

La compañía de California, anunciaba ayer las especificaciones técnicas de Google Glass, que cuenta con una cámara de 720p de resolución y una memoria flash de 16 GB. La próxima característica disponible será la conexión a internet, aunque esto plantea dudas sobre la seguridad, la privacidad e incluso la salud.

Entre sus características se incluye la capacidad de realizar fotografías con su cámara de 5 MP, WI-FI, conectividad Bluetooth y audio a través del auricular que incorpora en su montura. Y lo mejor, se estima que la batería tendrá una duración de varios días con una sola carga. Google ya envió un primer lote de este prototipo a 8.000 desarrolladores y consumidores, quienes pagaron 1.500 dólares, por pertenecer a este selecto grupo.

Con Glass es posible grabar todo lo que ves, algo que los demás pueden ver como una invasión de su privacidad. Además se presentan dudas sobre la seguridad de Google Glass a la hora de realizar actividades como conducir o incluso caminar, por la distracción que pueden suponer los mensajes que aparecen en pantalla.

Estamos pensando muy cuidadosamente acerca del diseño de Glass, porque la nueva tecnología siempre plantea nuevas cuestiones. Nuestro proyecto Glass Explorer, llega a personas de todos los ámbitos, nos aseguraremos de que los usuarios se conviertan en participantes activos en la configuración de esta tecnología, y estamos muy contentos de escuchar sus opiniones. Dijo el portavoz de Google, Jay Nancarrow.

Mike Santoro, presidente de Walker Sands Comunicaciones, es también uno de los 8.000 participantes del proyecto y se ha mostrado preocupado por la privacidad. La preocupación por el impacto de Glass sobre la privacidad es una realidad y algunos bares y restaurantes ya han dejado claro que prohibirán su uso a los clientes.

Este no es el único dispositivo de comunicación portatil en desarrollo. Telepathy One, creado por Takahito Iguchi, quien llegó a la realidad aumentada con la aplicación Sekai Camera para smartphones, fue anunciado en marzo durante el SXSW Interactive. Está previsto que llegue al mercado a finales de año y permitirá consultar información como el correo electrónico o actualizaciones de las redes sociales en una pantalla virtual de cinco pulgadas.

El debate está en que estos dispositivos ópticos pueden suponer una distracción al superponer imágenes virtuales sobre la realidad, con la posibilidad que implica de sufrir un accidente. Utilizar el teléfono móvil mientras conducimos ya resulta peligroso, pero ahora nos enfrentamos a distraernos incluso mientras caminamos. Imagina estar cruzando la calle y distraerte con un pop-up. Con la aparición de estos dispositivos, parece inevitable reformar el código de circulación.

Los datos recogidos por Glass se envían a los servidores de Google, permitiendo a la compañía obtener información sobre los usuarios. Estados Unidos ya se ha pronunciado al respecto, que sostiene que invade la privacidad de los usuarios.

Además este producto tendrá un gran impacto en el terreno de la publicidad, mostrando anuncios personalizados, basándose en todos los datos recogidos.

No hay duda de que Google Glass, pese a todo, saldrá adelante. Incluso se sabe que hay laboratorios desarrollando la forma de introducir esta tecnología en lentes de contacto. Quizá tarde, pero como ha ocurrido siempre con las nuevas tecnologías que llegan al mercado, se darán inevitablemente estos pasos. Primero tendremos miedo, luego le encontraremos utlidad para finalmente no poder vivir sin ello.

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Google revela características técnicas de Google Glass

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 16-04-2013

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Google Glass

Las nuevas gafas de realidad aumentada de Google permiten una buena resolución de pantalla, además de otras características importantes, como la capacidad de la cámara y la conectividad del producto

Hoy hemos podido conocer las características de Google Glass, las gafas de realidad aumentada de Google, que estarán disponibles a finales de 2013. Este proyecto tan ambicioso se va haciendo poco a poco realidad, tras el lanzamiento hace un año del conocido como Project Glass.

Para dejarnos con la miel en los labios, Google ha hecho públicas hoy las características de Google Glass, que sin duda constituye un buen aperitivo hasta que podamos probar en la realidad estas gafas de realidad aumentada.

Entre otras, destacan las especificaciones técnicas relacionadas con la pantalla de 640×360, que nos permitirá mirar a través de estas gafas como si viéramos a través de una pantalla del tamaño de 25 pulgadas a una distancia de 0,74 centímetros. La cámara de 5 megapíxeles es otra de las características de Google Glass que más destacan, que además incluye la capacidad de grabar vídeo a 720p.

Las nuevas gafas de Google incluyen memoria flash de 16 GB (a la que se añaden 12 GB adiciones mediante el uso de servicios en la nube, especialmente Google Drive). Otra de las importantes características de Google Glass es el uso y duración de la batería del producto, que podrá utilizarse durante un día entero sin que se descargue, siempre y cuando no se consuma por un uso intensivo de las gafas. Google aclara que el mayor consumo de la batería de las gafas vendrá mientras utilicemos estas en los Google Hangouts o durante la grabación de vídeos. Las nuevas gafas de realidad aumentada de Google incluyen también un puerto de USB micro.

En cuanto a la conectividad del nuevo dispositivo, Google ha cuidado bastante este aspecto técnico. De este modo, las gafas soportan 802.11b/g de Wi-Fi, y prometen ser compatibles con cualquier dispositivo que presente Bluetooth.

Entre el listado de características de Google Glass también encontramos algunas especificaciones técnicas relacionadas con la nueva aplicación MyGlass. Esta app será compatible con dispositivos móviles que presenten como sistema operativo Android 4.0.3 o superior, y permitirá funciones importantes como GPS o el soporte de mensajes vía SMS.

Aunque aún quedan por saber numerosas especificaciones técnicas, el adelanto de las nuevas características de Google Glass es sin duda una buena noticia para todos aquellos interesados en ellas. Aún queda por resolver si finalmente las gafas de realidad aumentada incluirán detalles como el control cotidiano de objetos (que Google protegió mediante una patente que ya os contamos), pero a lo largo de los próximos meses sabremos un poquito más de este nuevo producto.

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Google Glass: las especificaciones técnicas

Publicado por microsiervos | Publicado en Tecnología | Publicado el 16-04-2013

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Google-Glass-Blonde

Gracias a que han tenido que presentar las Google Glass a la FCC (la Comisión Federal de Comunicaciones) para su homologación, ya tenemos las especificaciones de las «gafas del futuro» tal y como publica The Verge:

  • Pantalla: 640×360 («equivalente a a un monitor de 25″ a 3m»)
  • Cámara de 5 megapíxeles con vídeo 720p
  • 16 GB de almacenamiento (con 12 GB libres)
  • Sincronización con la nube de Google (obviously)
  • Batería: un día «de uso normal»
  • Micro USB para recarga de la batería
  • Bluetooth
  • Wi-Fi 802.11b/g
  • Software para teléfono inteligente Android 4.0.3
  • GPS y SMS a través del «teléfono inteligente asociado»

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Google presenta las características de Google Glass

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 16-04-2013

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Google Glass

Las nuevas gafas de realidad aumentada de Google permiten una buena resolución de pantalla, además de otras características importantes, como la capacidad de la cámara y la conectividad del producto

Hoy hemos podido conocer las características de Google Glass, las gafas de realidad aumentada de Google, que estarán disponibles a finales de 2013. Este proyecto tan ambicioso se va haciendo poco a poco realidad, tras el lanzamiento hace un año del conocido como Project Glass.

Para dejarnos con la miel en los labios, Google ha hecho públicas hoy las características de Google Glass, que sin duda constituye un buen aperitivo hasta que podamos probar en la realidad estas gafas de realidad aumentada.

Entre otras, destacan las especificaciones técnicas relacionadas con la pantalla de 640×360, que nos permitirá mirar a través de estas gafas como si viéramos a través de una pantalla del tamaño de 25 pulgadas a una distancia de 0,74 centímetros. La cámara de 5 megapíxeles es otra de las características de Google Glass que más destacan, que además incluye la capacidad de grabar vídeo a 720p.

Las nuevas gafas de Google incluyen memoria flash de 16 Gigas (a la que se añaden 12 Gigas adiciones mediante el uso de servicios en la nube, especialmente Google Drive). Otra de las importantes características de Google Glass es el uso y duración de la batería del producto, que podrá utilizarse durante un día entero sin que se descargue, siempre y cuando no se consuma por un uso intensivo de las gafas. Google aclara que el mayor consumo de la batería de las gafas vendrá mientras utilicemos estas en los Google Hangouts o durante la grabación de vídeos. Las nuevas gafas de realidad aumentada de Google incluyen también un puerto de USB micro.

En cuanto a la conectividad del nuevo dispositivo, Google ha cuidado bastante este aspecto técnico. De este modo, las gafas soportan 802.11b/g de Wi-Fi, y prometen ser compatibles con cualquier dispositivo que presente Bluetooth.

Entre el listado de características de Google Glass también encontramos algunas especificaciones técnicas relacionadas con la nueva aplicación MyGlass. Esta app será compatible con dispositivos móviles que presenten como sistema operativo Android 4.0.3 o superior, y permitirá funciones importantes como GPS o el soporte de mensajes vía SMS.

Aunque aún quedan por saber numerosas especificaciones técnicas, el adelanto de las nuevas características de Google Glass es sin duda una buena noticia para todos aquellos interesados en ellas. Aún queda por resolver si finalmente las gafas de realidad aumentada incluirán detalles como el control cotidiano de objetos (que Google protegió mediante una patente que ya os contamos), pero a lo largo de los próximos meses sabremos un poquito más de este nuevo producto.

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The Pool, nuevo espacio de coworking en la Ciudad de México

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 11-04-2013

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Espacio de coworking (Alemania)

  • The Pool es un espacio de coworking que operará en el área de la Ciudad de México
  • Ofrece a las start-ups, freelances y emprendedores un espacio en el que trabajar y que da pie a la colaboración entre los que trabajan en dichas oficinas
  • El proyecto, además del espacio de coworking, acoge una aceleradora de empresas con mentores que tienen bastante peso dentro del sector

Una de las imágenes que solemos asociar al mundo de las start-ups es el de grupos de gente que se pone a trabajar en una cafetería que dispone de acceso Wi-Fi abierto a sus clientes. Con el tiempo, esta imagen se ha visto complementada por los programas de aceleración, como Wayra, y también espacios que fomentan el trabajo colaborativo entre empresas y profesionales, los espacios de coworking. Los espacios de coworking nacieron en el año 2009 en el área de la Bahía de San Francisco y, hoy en día, podemos encontrarlos en muchos países de Europa y, como no, en Estados Unidos (alrededor de Google Fiber, en Kansas City, están surgiendo algunos). México cuenta también con espacios de coworking orientados a emprendedores y start-ups y en, este sentido, se ha inaugurado una iniciativa muy interesante llamada The Pool; un espacio de coworking en Ciudad de México que tiene tras de sí algunas figuras de peso del sector tecnológico y de las start-ups del país y llega con la idea de ofrecer un espacio de trabajo y asesoría a los emprendedores de México.

Un espacio de coworking es un espacio de trabajo, es decir, una oficina en la que conviven bajo un mismo techo varias empresas y freelances que, por su cuenta, no podrían establecerse en unas instalaciones propioas y que, lógicamente, buscan algo más que trabajar en su casa o en una cafetería. Este tipo de espacios, generalmente, ofrecen servicios que permiten cubrir las necesidades de cualquier empresa y ponen a disposición de los usuarios conexión a Internet, salas de reuniones y, por ejemplo, cabinas en las que hablar por teléfono con cierto nivel de intimidad. Unos servicios que suelen estar al alcance de las empresas y que, en algunos casos, se pueden alquilar por días o por semanas.

En el caso de The Pool, el espacio de coworking ofrece alquiler de espacios de trabajo y, para start-ups que están en funcionamiento la oportunidad de entrar en un ecosistema de aceleración y colaboración con tutores y mentores destacados y entrar en contacto con otras empresas, colaboradores o fondos de capital que puedan invertir en las ideas.

Particularmente, los espacios de coworking me parecen un recurso muy interesante para entrar en contacto con otras empresas y arrancar una start-up desde una base de operaciones fija que permite entrar en contacto con la realidad del mercado, encontrar colaboradores y otros profesionales con los que establecer alianzas o sumar a nuestras ideas de proyecto y, si además, tenemos la oportunidad de entrar en un programa de tutela de la empresa con acceso a posibles inversores, el resultado puede ser aún mucho más interesante. Además de “compartir techo”, el coworking permite a los profesionales intercambiar servicios y colaborar sin que tenga que mediar dinero, es decir, es un espacio de trabajo muy dado a la colaboración y al “trueque” de servicios, un apoyo interesante para empresas y emprendedores que están empezando.

Que The Pool vaya a este espacio de coworking en Ciudad de México es una noticia interesante; el proyecto está apoyado por mentores de cierta solvencia en el sector y, por tanto, todo lo que sea huir de la “venta de humo” y que, realmente, apoye a la gente con talento es algo de lo que alegrarse.

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The Pool, un nuevo espacio de coworking en Ciudad de México

Publicado por alt1040 | Publicado en Tecnología | Publicado el 10-04-2013

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Espacio de coworking (Alemania)

  • The Pool es un espacio de coworking que operará en el área de la Ciudad de México
  • Ofrece a las start-ups, freelances y emprendedores un espacio en el que trabajar y que da pie a la colaboración entre los que trabajan en dichas oficinas
  • El proyecto, además del espacio de coworking, acoge una aceleradora de empresas con mentores que tienen bastante peso dentro del sector

Una de las imágenes que solemos asociar al mundo de las start-ups es el de grupos de gente que se pone a trabajar en una cafetería que dispone de acceso Wi-Fi abierto a sus clientes. Con el tiempo, esta imagen se ha visto complementada por los programas de aceleración, como Wayra, y también espacios que fomentan el trabajo colaborativo entre empresas y profesionales, los espacios de coworking. Los espacios de coworking nacieron en el año 2009 en el área de la Bahía de San Francisco y, hoy en día, podemos encontrarlos en muchos países de Europa y, como no, en Estados Unidos (alrededor de Google Fiber, en Kansas City, están surgiendo algunos). México cuenta también con espacios de coworking orientados a emprendedores y start-ups y en, este sentido, se ha inaugurado una iniciativa muy interesante llamada The Pool; un espacio de coworking en Ciudad de México que tiene tras de sí algunas figuras de peso del sector tecnológico y de las start-ups del país y llega con la idea de ofrecer un espacio de trabajo y asesoría a los emprendedores de México.

Un espacio de coworking es un espacio de trabajo, es decir, una oficina en la que conviven bajo un mismo techo varias empresas y freelances que, por su cuenta, no podrían establecerse en unas instalaciones propioas y que, lógicamente, buscan algo más que trabajar en su casa o en una cafetería. Este tipo de espacios, generalmente, ofrecen servicios que permiten cubrir las necesidades de cualquier empresa y ponen a disposición de los usuarios conexión a Internet, salas de reuniones y, por ejemplo, cabinas en las que hablar por teléfono con cierto nivel de intimidad. Unos servicios que suelen estar al alcance de las empresas y que, en algunos casos, se pueden alquilar por días o por semanas.

En el caso de The Pool, el espacio de coworking ofrece alquiler de espacios de trabajo y, para start-ups que están en funcionamiento la oportunidad de entrar en un ecosistema de aceleración y colaboración con tutores y mentores destacados y entrar en contacto con otras empresas, colaboradores o fondos de capital que puedan invertir en las ideas.

Particularmente, los espacios de coworking me parecen un recurso muy interesante para entrar en contacto con otras empresas y arrancar una start-up desde una base de operaciones fija que permite entrar en contacto con la realidad del mercado, encontrar colaboradores y otros profesionales con los que establecer alianzas o sumar a nuestras ideas de proyecto y, si además, tenemos la oportunidad de entrar en un programa de tutela de la empresa con acceso a posibles inversores, el resultado puede ser aún mucho más interesante. Además de “compartir techo”, el coworking permite a los profesionales intercambiar servicios y colaborar sin que tenga que mediar dinero, es decir, es un espacio de trabajo muy dado a la colaboración y al “trueque” de servicios, un apoyo interesante para empresas y emprendedores que están empezando.

Que The Pool vaya a este espacio de coworking en Ciudad de México es una noticia interesante; el proyecto está apoyado por mentores de cierta solvencia en el sector y, por tanto, todo lo que sea huir de la “venta de humo” y que, realmente, apoye a la gente con talento es algo de lo que alegrarse.

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Review: Ubuntu en Dell XPS Ultrabook (Parte 2)

Publicado por glatelier | Publicado en Software | Publicado el 08-04-2013

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En la primera parte de este review hablamos principalmente del hardware asociado a este equipo y lo necesario para instalar. Al final de esta entrada les contaba que teníamos los siguientes problemas:

  • El brillo no funcionaba de manera adecuada. Al igual que en versiones previas de equipos Dell no funciona por defecto y es necesario modificar el kernel para lograr esto
  • Problemas con el touchpad. Esto puede llegar a ser incómodo, porque a momentos resulta que el equipo no obedece el desplazamiento del touchpad cuando navegas por una página. Menos los gestos del touchpad.
  • Siguiendo con los problemas del touchpad, la zona donde se encuentra los botones no puedes movilizar como si fuera mouse (esto sí lo puedes hacer en windows)
  • Problemas con bluetooth y el wi-fi. Quizás este pueda ser el peor, a momentos la red se caía y no conectaba bien. Un problema que no se puede solucionar a pesar de parchar el kernel es que cuando reinicias posterior a la suspensión el bluetooth se activa automáticamente y lo tienes que apagar de manera manual.

Ahora, para poder solucionar estos problemas existe un PPA. ¿Sabes por quién? Probablemente les sea conocido…

El nombre de este ingeniero es Kamal Mostafa, junto con Daniel Vetter. Ambos son responsables de un PPA llamado Sputnik Kernel y corrige este problemas, junto con corrección experimental de errores asociados al equipo.

El proyecto Sputnik

Antes de seguir con la corrección del error, quiero contar un poco el contexto del proyecto Sputnik.

Dell ha sido una de las pocas compañías grandes que ha ofrecido Ubuntu como opción desde hace un tiempo no menor. Años atrás estaba relegado a equipos de mediana y baja gama y casi exclusivamente en estados Unidos. Hubo un tiempo en que se ofreció en Chile, pero se dejó al poco tiempo.

Pero durante el año pasado se conoció el proyecto Sputnik, donde se ofrecía la venta de equipos con Ubuntu preinstalado. Y no cualquier equipo, sino un dell XPS, un equipo de la gama alta de Dell. Y para continuar era la versión ultrabook de 13.3 pulgadas, que había sido lanzado en el CES 2012.

Este equipo a la venta está enfocado principalmente para desarrolladores, pero también puede ser comprado por el público general. Inicialmente se criticó que el equipo fuese más caro que la versión de Windows, pero se demostró que as prestaciones son superiores. E igualmente el precio bajó.

Ahora, el gran problema de esto es que los rumores dicen que Microsoft compraría Dell. si es así… ¿Qué pasará con este proyecto? ¿Seguirá adelante?. Lo dejo como reflexión

Instalando el kernel nuevo

Pero bueno, nos desviamos en el tema. Ahora vamos a lo nuestro, que es la instalación de este kernel. Para esto abre la terminal y escribe

sudo add-apt-repository ppa:canonical-hwe-team/sputnik-kernel
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade

Una vez instalado reinicia el equipo y podrás obtener los resultados.

En general el resultado es notorio, con este kernel el equipo funciona sin complaciones. Se puede usar Ubuntu en este equipo y tiene un gran rendimiento.

Su velocidad es su gran fortaleza y su gran debilidad es la diferencia de consumo de batería en relación a windows. Este último permite que la batería dure 1 hora más. Lo que no es menor.

Si les gusta linux y lo quieres instalar en tu xps 13 ¡Inténtalo! Si se puede y, lo más importante, no es difícil hacerlo. Y el resultado claramente los dejará contentos.

Espero que les haya gustado esta review. Saludos!

Archivado en: Featured, Linux, Opinión, Ubuntu Tagged: dell, Review, sputnik, Ubuntu

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